win32(6)--GDI绘图基础

本文介绍了GDI(图形设备接口)的概念,它是微软设计的一套API,用于处理Windows程序的图形输出。GDI通过设备环境(DC)实现与硬件的间接交互,允许开发者无需直接访问物理设备。内容包括设备上下文的获取、释放,颜色定义,以及画笔和画刷的创建、应用和管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GDI概念:(图形设备接口Graphics Device Interface)

GDI是图形设备接口,微软设计的一套API,负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。GDI的出现使程序员无需关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,方便了开发工作。

GDI的特点:

  1. 不允许程序直接访问物理显示硬件,通过称为“设备环境”的抽象接口间接访问显示硬件;
  2. 程序需要与显示硬件(显示器、打印机等) 进行通讯时,必须首先获得与特定窗口相关联的设备环境;
  3. 用户无需关心具体的物理设备类型;
  4. Windows参考设备环境的数据结构完成数据的输出。

 

设备环境:(DC:Device Context)

简称DC,也叫做设备上下文,设备描述表。DC就是程序可以进行绘图的地方。例如我们要在屏幕上绘图,设备就是屏幕,DC就是屏幕上的绘图层。

设备句柄:设备上下文句柄,设备环境句柄,简称HDC。如果需要绘图,首先得得到句柄,绘图完成之后必须释放句柄。

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