[win32] GDI绘图技术

本文介绍了Windows图形设备接口(GDI)的基础知识,包括什么是GDI、设备上下文(DC)的概念以及通过Win32 API实现的三种绘图方式:标准客户区绘图、非客户区绘图和临时客户区绘图。通过示例代码展示了如何在不同区域进行图形绘制,并解释了各种绘图模式的特点和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 什么是GDI? 

GDI: Graphics Device Interface, 图形设置接口, 它是一组专门负责窗口显示以及图形绘制的编程接口, 包括在显示器和打印机上显示的图形等; 

2, 绘图专用句柄 HDC:

HDC : Handle of DC(Device context), 即设备环境句柄;

DC: 一般被称为设备上下文, 设备环境 或 设备描述表;

3. 通过win32 简单了解HDC的学种绘图方式:

1>标准客户区绘图:

创建一个Win32应用程序, 创建一个对话框(资源ID:IDD_MAIN_DLG), 在对话框回调函数分流WM_PAINT消息, 代码如下:

#include "stdafx.h"
#include "Resource.h"

BOOL CALLBACK MainProc(
  HWND hwndDlg,  // handle to dialog box
  UINT uMsg,     // message
  WPARAM wParam, // first message parameter
  LPARAM lParam  // second message parameter
)
{
switch(uMsg)
{
case WM_COMMAND:

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