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quick-cocos2d 之动态更新
quick-cocos2d之动态更新 1.创建一个UpdateScene.lua 作为你的更新模块。 require("config") require("framework.init") require("datastore") require("framework.cc.init") local UpdateScene =class("UpdateScene",转载 2015-06-01 20:09:51 · 1099 阅读 · 4 评论 -
Quick-Coco2d-x 打包 Android 与 环境搭建
Quick-Coco2d-x 打包 Android 与 环境搭建原创 2015-07-10 11:55:33 · 1228 阅读 · 0 评论 -
quick - cocos2d 遮罩 ClippingNode
这几天用到了遮罩,在网上看了很多例子,也遇到些问题,所以就要记下来,以后再用到可以直接拿来用,好记性不如烂笔头嘛。哈哈 不说了,直入正题..... --创建裁剪node local clippingNode = cc.ClippingNode:create() clippingNode:setPosition(0,0) clippingNode:setAlphaThreshold(原创 2015-08-07 18:15:04 · 1152 阅读 · 0 评论 -
quick cocos2d-x 与android实现更换头像
这两天我们游戏里面用到的了玩家自定义头像这部分,我就研究了下(其实我是一个小白的),现在做个笔记,也和大家分享以下经验。 好了废话少说我就直接贴代码了,嘎嘎。 创建了一个类 ChooseImage , import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream;原创 2015-07-22 17:07:26 · 567 阅读 · 0 评论 -
quick - cocos2d 本地数据存储
这两天用到了存储玩家本地数据,对于我这种小白,看了好多各种大神写的文章,下面只是我自己的理解,还望大神勿喷哦。 还是先贴代码,后面在解释啊。 创建一个脚本,名字大家随意啊。哈哈。 GAME_STATE_ENCRYPTION_XXTEA="XMJ" GAME_STATE_ENCRYPTION_OPERATION_SAVE="save" GAME_STATE_ENCRYPTION_OPERA原创 2015-08-21 13:37:44 · 1049 阅读 · 1 评论