Unity 自定义小地图

最近工作做了个小地图,再此记录下思路。

1、准备所需素材

  1. 显示为地图(我们取顶视图)。
  2. 创建一个Cube,缩放到可以把实际地图包住。
  3. 实际地图的尺寸和偏移量    。我这里长宽都是25,偏移量(1,0,3)。

 隐藏Cube,截取给美术做特殊处理地图边界等

 我这里把截图等比放到了512*512尺寸下,就不美化了。

 2、小地图资源准备完毕,下面开始贴代码。

/// <summary>
/// 小地图
/// </summary>
public class MiniMap : MonoBehaviour
{
    //玩家实际位置
    public Transform target;
    //玩家 -- ui 层显示
    public Transform playerHUD;

    //图中心点 偏移 
    public Vector3 mapCenterOffset;

    //实际地图尺寸
    public Vector2 realMapSize;
    //美化后的地图尺寸
    public Vector2 miniMapSize;

    //缩放比 
    private Vector2 mScaleRatio = new Vector2();
    public Vector2 scaleRatio { get { return mScaleRatio; } }

    private Vector2 mPos;

    void Start()
    {
        mScaleRatio.x = miniMapSize.x / realMapSize.x;
        mScaleRatio.y = miniMapSize.y / realMapSize.y;
    }

    void LateUpdate()
    {
        if (target == null) return;

        Vector3 p = target.position - mapCenterOffset;
        mPos.Set(p.x, p.z);
        mPos.x *= mScaleRatio.x;
        mPos.y *= mScaleRatio.y;
        playerHUD.localPosition = mPos;

        float z = target.rotation.eulerAngles.y;
        playerHUD.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, (-z));
    }
}

测试结构

        Map:上面PS 的小地图
        Player:玩家自身在小地图显示的HUD

PS::上面的位置会有问题,因为上面我们截图小地图时有偏移值,所以需要添加上去。如下

如此完成,效果就不贴了,有点丑,哈哈哈

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值