C语言下强制转换的深度分析

  • 首先看第一个问题:
    char a = 10;
    int  b = (int)a;
    这是C语言中很基础的强制转换用法:把原本为char 型的变量a强制转换为int类型。
    众所周知,这样的语法是正确的,编译过程运行过程不会发生错误,但下面这种强制转换呢?
    int a = 10;
    char b = (char)a;
    这种操作就值得商榷了,因为系统很可能因为这个语句而导致不可预料的错误,将会给项目带来不可预知的灾难。
    首先这种语法有错吗?会编译不过吗?
    首先,编译器对于这种操作不会提示错误,毕竟根据语法,也没什么不对的地方嘛,有时还能正确输出,比如这次:


    但是有时候就不是那么幸运了,比如这样:
    int a = 1000;
    char b = (char)a;
    看看结果:


    怎么就成这个了呢?我明明a是1000啊!这个问题应该从内存上解释:
    首先char 占1个字节(8位),而int 占4字节(32位)。当int被强制转换 成char的时候,int的低8位就给了char,但是呢,int其他24位怎么办呢?给谁呢?答案是丢失了,在这种“大内存”转”小内存“的强制转换中丢失了,也就是所谓的“精度丢失”。我们可以通过上述例子来验证以上理论的正确性。
    首先unsigned int a = 1000化作2进制就是:  00000000 00000000 00000011 11101000
    当把a转化为unsigned char 时,只有a就只有把低八位:11101000保留下来了,其余24位全部丢失,用计算机一算:11101000的十进制表示就是232。

    所以小结一下:
  • “大内存类型”强制转换为“小内存类型”存在精度丢失的问题,也就是说,经过这种转换会导致转换后的值就不是你想要的那个值了,所以这种做法要摒弃!
  • ”小内存类型“强制转换为“大内存类型“则很安全,不会发生精度丢失,只是浪费内存而已。

  • 刚刚说了int和char的强制转换的原理,那么我们来讲深入的:结构体的强制转换。
    结构体的强制转换在网络编程中经常遇见,所以非常有必要把这个知识点弄清楚。

    typedef struct monkey
    {
        int age;
        int leg;
        int hand;
        char name;    
    }monkey;

    typedef struct fish
    {
        int age;
        char name;    
    }fish;


    typedef struct bird
    {
        int age;
        int wind;
        char name;    
    }bird;


    typedef struct animal
    {
        int head;
        int heart;
        union
        {
            bird bird_1;
            fish fish_1;
            monkey monkey_1;
        }u;
    }animal;

    typedef struct test
    {
        int head;
        int heart;
        fish fish_1;
    }test;

    首先我定义了上面五个结构体:monkey,fish,bird,animal,test。animal结构体比较特殊,它包含了一个联合体,联合体内含有monkey,fish,bird三个结构体。而test结构体的结构与animal结构类似,只是少了animal内的联合体而已。好的,对于联合体的用法我就不在这里展开了,因为大家对此比较熟悉,那么我们赶紧开始结构体的强制赋值操作。

    按照int,char强制转换的例子,我们先尝试“小内存类型”强制转换成“大内存类型”的情况。
    在这次的例子里,“大内存类型”为animal,“小内存类型”为test。

    执行结果:


    在该例子中,在调用fun函数时,example结构体被强制转换为animal结构体,从内存方面分析可以知道,animal的类型大小是>={fish,bird,monkey,example}的。所以当example被强制转换为animal时,example的数据是不会发生丢失的(也就是所谓的精度丢失)。
    在执行本次操作的时候,我脑子里冒出了一个奇怪的念头:我在fun函数里加入一句: a->u.monkey_1.leg = 22;会怎么样呢?要知道,我们传入的结构体里所使用的union是fish啊!我们这样强行使用monkey作为联合体会不会不太好啊?那咱们试一试!



    输出:


    我们分析一下这个现象:首先编译时没有任何错误和警告的,但是输出结构就有点奇怪了: example.fish_1.name的值被修改为22!也就是说a->u.monkey_1.leg = 22一句把example.fish_1.name的值修改了!我们在函数里修改的值是monkey_1.leg啊,怎么会这样子?
    从内存上分析很简单:a->u.monkey_1.leg 是对应着example.fish_1.name:

    test:                  
    head
    heart
    age
    name
    animal:
    head
    heart
    age
    leg
    hand
    name
    显然,test的name刚好对应animal的leg,所以值被覆盖了。

    现在考虑“大内存类型”强制转换“小内存类型”。

      我们首先定义了animal 的结构体example,还有注意函数形参实参的改动。
    输出结果:

    没有错误。这个实验从侧面可以看出,原来定义animal example所开辟的空间暂时没有被回收,而是继续保留,所以hand,name的值还是那些。


  • 总结
    经过以上实验,可以明确知道的是,“小内存类型”强制转换成“大内存类型”是没任何问题的。而“小内存类型”转换为“大内存类型”就可能发生错误了。











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目录 第一章 关键字...................................................................................................................................9 1.1,最宽恒大量的关键字----auto..........................................................................................11 1.2,最快的关键字---- register............................................................................................... 11 1.2.1,皇帝身边的小太监----寄存器............................................................................. 11 1.2.2,使用register修饰符的注意点.............................................................................11 1.3,最名不符实的关键字----static........................................................................................12 1.3.1,修饰变量...............................................................................................................12 1.3.2,修饰函数...............................................................................................................13 1.4,基本数据类型----short、int、long、char、float、double........................................... 13 1.4.1,数据类型与“模子”............................................................................................... 14 1.4.2,变量的命名规则...................................................................................................14 1.5,最冤枉的关键字----sizeof...............................................................................................18 1.5.1,常年被人误认为函数...........................................................................................18 1.5.2,sizeof(int)*p表示什么意思?........................................................................18 1.4,signed、unsigned关键字................................................................................................19 1.6,if、else组合.................................................................................................................... 20 1.6.1,bool变量与“零值”进行比较...............................................................................20 1.6.2, float变量与“零值”进行比较.................................................................................21 1.6.3,指针变量与“零值”进行比较...............................................................................21 1.6.4,else到底与哪个 if配对呢?...............................................................................22 1.6.5,if语句后面的分号............................................................................................... 23 1.6.6,使用if语句的其他注意事项.............................................................................. 24 1.7,switch、case组合........................................................................................................... 24 1.7.1,不要拿青龙偃月刀去削苹果.............................................................................. 24 1.7.2,case关键字后面的值有什么要求吗?.............................................................. 25 1.7.3,case语句的排列顺序...........................................................................................25 1.7.4,使用case语句的其他注意事项..........................................................................27 1.8,do、while、for关键字................................................................................................... 28 1.8.1,break与 continue的区别.....................................................................................28 1.8.2,循环语句的注意点...............................................................................................29 1.9,goto关键字......................................................................................................................30 1.10,void关键字....................................................................................................................31 1.10.1,void a?............................................................................................................31 1.10,return关键字................................................................................................................. 34 1.11,const关键字也许该被替换为readolny....................................................................... 34 1.11.2,节省空间,避免不必要的内存分配,同时提高效率.................................... 35 1.12,最易变的关键字----volatile.......................................................................................... 36 1.13,最会带帽子的关键字----extern.................................................................................... 37 1.14,struct关键字..................................................................................................................38 1.14.1,空结构体多大?.................................................................................................38 1.14.2,柔性数组.............................................................................................................39 1.14.3,struct与 class的区别.........................................................................................40 1.15,union关键字..................................................................................................................401.15.1,大小端模式对union类型数据的影响............................................................. 40 1.15.2,如何用程序确认当前系统的存储模式?........................................................ 41 1.16,enum关键字..................................................................................................................42 1.16.1, 枚举类型的使用方法..........................................................................................43 1.16.2,枚举与#define宏的区别....................................................................................43 1.17,伟大的缝纫师----typedef关键字................................................................................. 44 1.17.1,关于马甲的笑话.................................................................................................44 1.17.2,历史的误会----也许应该是 typerename........................................................... 44 1.17.3,typedef与#define的区别...................................................................................45 1.17.4,#define a int[10]与 typedef int a[10];.............................................................. 46 第二章 符号..................................................................................................................................... 49 2.1,注释符号..........................................................................................................................50 2.1.1,几个似非而是的注释问题...................................................................................50 2.1.2,y = x/*p................................................................................................................. 51 2.1.3,怎样才能写出出色的注释...................................................................................51 2.1.3.1,安息吧,路德维希.凡.贝多芬................................................................. 51 2.1.3.2,windows 大师们用注释讨论天气问题....................................................51 2.1.3.3,出色注释的基本要求............................................................................... 52 2.2,接续符和转义符..............................................................................................................53 2.3,单引号、双引号..............................................................................................................54 2.4,逻辑运算符......................................................................................................................54 2.5,位运算符..........................................................................................................................55 2.5.1,左移和右移...........................................................................................................55 2.5.2,0x01<<2+3的值为多少?...................................................................................55 2.6,花括号..............................................................................................................................56 2.7,++、--操作符...................................................................................................................56 2.7.1,++i+++i+++i......................................................................................................... 57 2.7.2,贪心法...................................................................................................................57 2.8,2/(-2)的值是多少?.........................................................................................................58 2.9,运算符的优先级..............................................................................................................58 2.9.1, 运算符的优先级表................................................................................................58 2.9.2,一些容易出错的优先级问题.............................................................................. 60 第三章 预处理.................................................................................................................................61 3.1,宏定义..............................................................................................................................62 3.1.1,数值宏常量...........................................................................................................62 3.1.2,字符串宏常量.......................................................................................................62 3.1.3,用define宏定义注释符号?.............................................................................. 63 3.1.4,用define宏定义表达式.......................................................................................63 3.1.5,宏定义中的空格...................................................................................................64 3.1.6,#undef....................................................................................................................64 3.2,条件编译..........................................................................................................................65 3.3,文件包含..........................................................................................................................66 3.4,#error预处理................................................................................................................... 66 3.5,#line预处理.....................................................................................................................673.6,#pragma预处理...............................................................................................................67 3.6.8,#pragma pack........................................................................................................ 69 3.6.8.1,为什么会有内存对齐?........................................................................... 70 3.6.8.2,如何避免内存对齐的影响....................................................................... 70 3.7, #运算符..............................................................................................................................72 3.8,##预算符..........................................................................................................................72 第四章 指针和数组.........................................................................................................................74 4.1,指针..................................................................................................................................74 4.1.1,指针的内存布局...................................................................................................74 4.1.2,“*”与防盗门的钥匙............................................................................................. 75 4.1.3,int *p = NULL 和*p = NULL 有什么区别?.................................................... 75 4.1.4,如何将数值存储到指定的内存地址.................................................................. 76 4.1.5,编译器的bug?....................................................................................................77 4.1.6,如何达到手中无剑、胸中也无剑的地步.......................................................... 78 4.2,数组..................................................................................................................................78 4.2.1,数组的内存布局...................................................................................................78 4.2.3,数组名a 作为左值和右值的区别.......................................................................79 4.3,指针与数组之间的恩恩怨怨..........................................................................................80 4.3.1,以指针的形式访问和以下标的形式访问.......................................................... 80 4.3.1.1,以指针的形式访问和以下标的形式访问指针....................................... 81 4.3.1.2,以指针的形式访问和以下标的形式访问数组....................................... 81 4.3.2,a和&a的区别...................................................................................................... 81 4.3.3,指针和数组的定义与声明...................................................................................83 4.3.3.1,定义为数组,声明为指针....................................................................... 83 4.3.3.2,定义为指针,声明为数组....................................................................... 85 4.3.4,指针和数组的对比...............................................................................................85 4.4,指针数组和数组指针......................................................................................................86 4.4.1,指针数组和数组指针的内存布局...................................................................... 86 4.4.3,再论a 和&a 之间的区别.....................................................................................87 4.4.4,地址的强制转换...................................................................................................88 4.5,多维数组与多级指针......................................................................................................90 4.5.1,二维数组...............................................................................................................91 4.5.1.1,假想中的二维数组布局........................................................................... 91 4.5.1.2,内存与尺子的对比....................................................................................91 4.5.1.3,&p[4][2] - &a[4][2]的值为多少?........................................................... 92 4.5.2,二级指针...............................................................................................................93 4.5.2.1,二级指针的内存布局............................................................................... 93 4.6,数组参数与指针参数......................................................................................................94 4.6.1,一维数组参数.......................................................................................................94 4.6.1.1,能否向函数传递一个数组?................................................................... 94 4.6.1.2,无法向函数传递一个数组....................................................................... 96 4.6.2,一级指针参数.......................................................................................................97 4.6.2.1,能否把指针变量本身传递给一个函数................................................... 97 4.6.2.2,无法把指针变量本身传递给一个函数................................................... 984.6.3,二维数组参数与二维指针参数.......................................................................... 99 4.7,函数指针........................................................................................................................100 4.7.1,函数指针的定义.................................................................................................100 4.7.2,函数指针的使用.................................................................................................101 4.7.2.1,函数指针使用的例子............................................................................. 101 4.2.7.2,*(int*)&p ----这是什么?....................................................................... 102 4.7.3,(*(void(*) ())0)()------这是什么?.....................................................................102 4.7.4,函数指针数组.....................................................................................................103 4.7.5,函数指针数组的指针.........................................................................................104 第五章 内存管理...........................................................................................................................107 5.1,什么是野指针................................................................................................................107 5.2,栈、堆和静态区............................................................................................................107 5.3,常见的内存错误及对策................................................................................................108 5.3.1,指针没有指向一块合法的内存........................................................................ 108 5.3.1.1,结构体成员指针未初始化..................................................................... 108 5.3.1.2,没有为结构体指针分配足够的内存..................................................... 109 5.3.1.3,函数的入口校验......................................................................................109 5.3.2,为指针分配的内存太小.....................................................................................110 5.3.3,内存分配成功,但并未初始化.........................................................................110 5.3.4,内存越界............................................................................................................. 111 5.3.5,内存泄漏............................................................................................................. 111 5.3.5.1,告老还乡求良田......................................................................................112 5.3.5.2,如何使用 malloc函数.............................................................................112 5.3.5.3,用 malloc函数申请 0字节内存.............................................................113 5.3.5.4,内存释放..................................................................................................113 5.3.5.5,内存释放之后..........................................................................................114 5.3.6,内存已经被释放了,但是继续通过指针来使用............................................ 114 第六章 函数................................................................................................................................... 115 6.1,函数的由来与好处........................................................................................................116 6.2,编码风格........................................................................................................................ 116 6.2,函数设计的一般原则和技巧...........................................................................................121 6.4,函数递归........................................................................................................................123 6.4.1,一个简单但易出错的递归例子........................................................................ 123 6.4.2,不使用任何变量编写strlen函数......................................................................124 第七章 文件结构.........................................................................................................................127 7.1,文件内容的一般规则....................................................................................................127 7.2,文件名命名的规则........................................................................................................130

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