对C/C++的结构体指针强制类型转换的理解

文章探讨了C语言中结构体的内存占用规则,例如,尽管结构体A1和A2的成员类型和顺序不同,但在VisualStudio2019环境下它们都占8个字节。作者通过代码验证了结构体成员的地址和类型转换的效果,指出char和int之间的转换在某些情况下可能产生预期之外的结果,而转换为float或double类型则可能导致数据丢失或错误的输出。此外,文章提到了C++中更安全的强制类型转换方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

printf 是指格式化输出函数,主要功能是向标准输出设备按规定格式输出信息。

当遇到不确定知识时,最好的做法就是写点代码来验证。定义几个结构体如下:

struct A1 {
	int a;
	char b;
};
struct A2 {
	char a;
	int b;
};
struct A3 {
	float a;
	long b;
};
struct A4 {
	double a;
};

我的开发环境是Visual Studio 2019社区版,查看结构体所占的内存,会发现这4种类型的结构体都占8个字节的内存,其中char占1个字节,int占4个字节,A1和A2所占内存一样大,这涉及到结构体成员的对齐。float占4个字节,long占4个字节,double占8个字节:

	printf("sizeof(A1) = %d\n", sizeof(A1));		//结果:8
	printf("sizeof(A2) = %d\n", sizeof(A2));		//结果:8
	printf("sizeof(A3) = %d\n", sizeof(A3));		//结果:8
	printf("sizeof(A4) = %d\n", sizeof(A4));		//结果:8

先验证:结构体变量名指向的地址表示结构体第一个元素的地址

	struct A1 structA1 = { 10, 'a' };
	struct A2 structA2 = { 'a', 10 };
	printf(
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