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转载 BCGControlBar使用方法
一. 关于BCGControlBar。BCGControlBar是一个基于MFC的扩展库,您可以通过完全的用户化操作构成一些类似于Microsoft Office 2000/XP/2003和Microsoft Visual Studio.NET的应用程序(用户工具栏、菜单、键盘等等)。BCGControlBar库包含了大约150多个经过精心设计,测试和具有完备文档的MFC扩展类。这些都
2016-04-17 17:01:59 2956
转载 Unity3D中的Coroutine详解
转载出处http://blog.csdn.net/blues1021。Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。疑问:yield是什么?Coroutine是什么?unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪?unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的?
2016-04-17 11:32:53 481
转载 VC PreTranslateMessage详解
1.函数原型:(MSDN)virtual BOOL PreTranslateMessage( MSG *pMsg );功能: Override this function to filter window messages before they are dispatched to the Windows func
2016-04-16 21:51:11 1140
原创 VC实现俄罗斯方块的基本功能
游戏设计思路:俄罗斯方块游戏设计的主要步骤为以下10个方面:(1)游戏界面的设计。(2)俄罗斯方块的造型。(3)俄罗斯方块的旋转。(4)俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。(5)俄罗斯方块的自动消行功能。(6)游戏级别的自由选择。(7)游戏速度的自由选择。(8)游戏得分的计算。(9)游戏菜单选项的设计及功能实现。(10)游戏的背景音乐及特效。2.4运用的控件和
2016-04-13 13:14:30 4849
空空如也
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