Android绘制选手实力图

导语

这种绘制属于自定义View的基本练习,网络上也有很多案例;可以根据需要将其中的代码进行修改,集成到项目中去:
效果:
这里写图片描述
很多游戏比赛中会有这种图,用于展示并比较选手的实力,算是比较直观的一种展示方式。

相关代码

自定义View的代码:

public class Polygon extends View {
   

    private int mHeight;
    private int mWidth;

    //边框的画笔
    private Paint mPaint;
    //文字的画笔
    private Paint textPaint;
    //实力区域的画笔
    private Paint realPaint;

    //正n边型
    private int count = 6;
    //角度
    private float angle = (float) (Math.PI * 2 / count);
    //圆的半径
    private float r = 50;
    //等级分级的个数
    private int levelCount = 5;
    //一些标注
    private String[] explains = {
  "反应", "英雄池", "操作", "意识", "大局", "团队"};
    //文字大小
    private int textSize = 30;
    //文字与图形的距离
    private int margin = 4;
    //实力数据
    private int[] realData;
    //边框颜色
    private int strokeColor = 0xFF000000;
    //实力区域颜色
    private int strengthColor = 0x800000ff;
    //文字颜色
    private int textColor = 0xFFFF0000;
    //线的粗细
    private int strokeWidth = 2;

    //坐标
    private float x;
    private float y;



    public Polygon(Context context) {
        super(context);
    }

    public Polygon(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public Polygon(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Overri
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### 回答1: Android绘制自定义地可以通过以下步骤实现: 1. 获取地数据:首先,需要获取自定义地数据,这可以是由地提供者提供的矢量数据、栅格数据或者是在地编辑器中创建的自定义地层。 2. 解析地数据:将获取到的地数据解析成可以在Android绘制的格式。这可能涉及到解析矢量数据、转换数据格式或者解析自定义地文件格式。 3. 创建自定义绘制:在Android中,我们可以使用自定义绘制来实现绘制自定义地。通过继承View类或者SurfaceView类,并重写相应绘制方法(如onDraw方法),可以在画布上绘制数据。 4. 绘制数据:在自定义绘制中,通过使用Canvas对象和Paint工具等工具,可以将解析好的地数据绘制到画布上。根据需求,可以自定义地的样式、颜色、线条粗细等。 5. 处理地交互:在绘制的同时,还可以处理一些地交互操作,例如实现点击地位置获取地理坐标、实现地缩放和平移等操作。可以通过添加触摸事件监听器来实现相应的交互处理。 6. 更新地数据:如果自定义地需要动态更新,可以根据需要实现数据更新的逻辑,例如定期从服务器获取最新地数据,并重新解析和绘制。 7. 优化性能:在绘制自定义地时,需要考虑性能优化,避免频繁的绘制操作导致卡顿。可以使用缓存技术、合并绘制操作、使用硬件加速等手段来提高绘制效率。 总之,Android绘制自定义地的关键是获取并解析地数据,然后通过自定义绘制来展示地数据,并处理相应的地交互操作。 ### 回答2: Android绘制自定义地可以通过以下步骤实现: 1. 准备地数据:首先需要获取自定义地数据,可以是地的矢量数据或者片,如SVG格式的矢量地或者PNG格式的片地。可以从地提供商获取或者自行制作。 2. 绘制背景:在Android的绘环境Canvas上创建一个画布,并且使用地背景色填充整个画布。 3. 坐标转换:根据地数据和设备屏幕的尺寸,将坐标进行转换,使得地上的坐标点对应到屏幕上的实际像素点。 4. 绘制要素:根据地数据,将地要素逐个绘制到画布上,如绘制的道路、河流、建筑等等。可以借助Android的Canvas来完成这些绘制操作,如使用画笔设置颜色、线宽等属性,使用路径(Path)来绘制直线、曲线,使用矩形(Rect)来绘制建筑等等。 5. 绘制标注和标:根据需要,在地绘制标注和标,如标记地点的名称、行政区划边界、POI点等等。可以使用Canvas的文本绘制功能来绘制标注的文本,可以使用Bitmap来绘制标。 6. 交互操作:可以通过触摸事件来实现对地的交互操作,如放大、缩小、平移地等。可以根据用户的操作,重新计算地的显示范围并更新画布上的绘制内容。 7. 地样式和主题:可以根据需求自定义地的样式和主题,如修改地要素的颜色、线宽、字体等属性,调整地的显示效果。 绘制自定义地需要有一定的绘技巧和地理知识,同时需要理解Android的绘原理和API。通过上述步骤,可以实现在Android应用中绘制出自定义的地,满足特定需求。

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