cocos2dx-3.0 相关整理,cosos2dx-3.0 Android发布注意

cocos2dx-3.0 介绍,相关参考


cocos2d-x 3.0 新引擎目录结构
http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/24720109

cocos2dx 3.0 建立项目的一些问题
比如库的引用等问题,无法打开头文件等

http://blog.csdn.net/marpools/article/details/18895129

cocos2dx 3.0遇到的问题解决记录
http://blog.csdn.net/tianxiawuzhei/article/details/42924207

cocos2dx 3.0 项目Android发布
http://www.tuicool.com/articles/mERJJzz


cocos2dx 3.0 相关资料下载地址
http://pan.baidu.com/s/1jIyjlAI

cosos2dx-3.0 Android发布注意问题

图片资源等的路径问题

win32下 可以用 “a\b\c.png”“a/b/c.png”

移植到Android 只能用 “a/b/c.png”

否则运行Android项目的时候会出打印出log

asserts is nullptr

屏幕适配

AppDelegate中添加一句
glview->setDesignResolutionSize(width, height, ResolutionPolicy::NO_BORDER);

  if(!glview) {
        glview = GLView::create("My Game");
        glview->setFrameSize(400, 550); //设置为背景图片的宽 和 高
        director->setOpenGLView(glview);
    }
    glview->setDesignResolutionSize(400, 550, ResolutionPolicy::NO_BORDER); // android屏幕适配

修改Android.mk

下面是我写的一个实例(可以简化)

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
                   ../../Classes/Bullet.cpp \
                   ../../Classes/Enemy.cpp \
                   ../../Classes/GameOver.cpp \
                         ../../Classes/Help.cpp \
                         ../../Classes/Pause.cpp \
                         ../../Classes/Player.cpp \
                         ../../Classes/Manager.cpp \
                         ../../Classes/BgScene.cpp \
                         ../../Classes/StartGame.cpp \
                         ../../Classes/HighScore.cpp

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
                                        $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio \
                    $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support \
                    $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions \
                    $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/ui \
                    $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static # 添加 cocos_extension 静态库
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_gui_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static  # 添加 cocos_extension 静态库

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
$(call import-module,editor-support/cocostudio) # 导入 cocostudio 模块
$(call import-module,extensions)   # 导入 extensions 模块

libcocos2dx 库问题

直接把项目下的

proname\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java\src\org\cocos2dx

下的 lib 文件夹
copy到

proname\proj.android\src\org\cocos2dx

(这个目录下有个cpp目录的)

proj.android 导入问题

win32命令行下,执行 build_native.py 成功后,就可以导入android项目了

注意 build_native.py 成功后生成的东西,没有bin,gen这些目录的
导入的时候,选择 Existing Android Code Into Workspace

这里写图片描述

win32, Android屏幕事件问题

win32下可以用键盘事件,但是移植到android,只能呵呵

所以多用cocos的touch事件
或者添加各种图标,为其添加点击事件

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