Cocos2dx -- Unity3D
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Cocos2dx -- Unity3D
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cosos2d-x 环境搭建和初学习
cocos2d-x的版本太多,而最新的cocos2d-x基本上没有太多的图书,视频教程可以参考,所以选择了以 《Cocos2d-x游戏开发之旅》这本书作为个人学习的教材。首先需要搭建环境,我弄了半天,终于成功搭建了 win7 + vs2010 + cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1的开发环境软件下载在我分享的网盘里:http://pan.baidu.com/s/1pKE67zH具体的原创 2016-06-26 19:46:09 · 6516 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Update函数中new GameObject对象,并绑定点击事件
Update() 是Unity 类中继承了MonoBehaviour,就有的一个方法,每一帧都调用要在Update方法中,new 对象,并同时添加一个点击事件。每一帧都new GameObject并绑定事件是不可取的,这些对象只能在Update中new一次, 解决办法是 添加一个变量 flag , 可以用全局变量保存数据 void Update() { if(flag) {原创 2017-01-11 21:22:00 · 5660 阅读 · 2 评论 -
Unity 简单的提示框
定义成一个prefabs其中 Background 是unity 系统自带的图片如下的使用mycanvas 是ugui的 Canvas对象(直接unity界面上,拖过来)tip 就是上面的prefab的GameObject对象(unity界面拖过来,或者Resouces.load方法)以下直接new一个Tip GameObject对象出来,显示2秒后销毁GameObject newTip =原创 2017-01-11 21:06:26 · 7260 阅读 · 0 评论 -
Unity5.4.1 Scroll_View的简单使用
unity4.5.1 Scroll_View,如下图所示ViewPort Content 用来存放内容ScrollBar Horizontal 水平的滚轮ScrollBar Vertical 垂直的滚轮Scrollview的一些大小属性ContentContent的大小决定了可以显示内容的大小实现垂直方向添加内容自动往下扩展1 为Content添加一个垂直layout注意其中 Child原创 2017-01-04 22:20:10 · 16749 阅读 · 2 评论 -
SpriteSheet
免责声明:本博客的所有原创文章,均有time_anime精心写作,供学习交流使用,切勿进行商业传播。同时,转载请不要移除本声明!SpriteSheet精灵表单:每个游戏开发者都应该知道的基本概念。看上图的游戏场景,它由不同的图形对象组成,有花、树、云朵和PixelGuy(就是那个小孩了)。所有这些可移动的游戏对象被称作精灵。转载 2016-12-24 11:10:23 · 1586 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 利用随机数模拟雪花飘落、粒子系统
运行截图随机数注意随机种子的设定需要在for循环的外面用到了cocos2dx的 CCRANDOM_0_1/** @def CCRANDOM_0_1 returns a random float between 0 and 1 */#define CCRANDOM_0_1() ((float)rand()/RAND_MAX)TIMEVAL psv;gettimeofday(&psv, N原创 2017-01-02 13:30:08 · 1623 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.0 打飞机完整项目
cocos2dx3.0 + vs2013 简单打飞机游戏 本文地址:游戏资源,借用了微信打飞机的图库 初版源码地址:https://github.com/doctording/cocos2dx_plane_cpp滚动背景问题:持续按键,执行动作例如:需要移动时,若一直按着A键,那么飞机将一直往左移动解决方案: 设置一个变量,标识A键是否被按下,在update()方法中执行左移动作 //原创 2016-07-28 21:01:46 · 3189 阅读 · 0 评论 -
windows下,vs2013,cocos2dx项目 利用WinRAR 打包成exe文件
原文作者: @James_蔡 原文地址 http://blog.csdn.net/cwn0812/article/details/8771865项目目录 首先利用Debug运行后的项目,直接进入proj.win32的debug运行可能出错,因为没有相应的图片资源,可以直接把Resources下面的所有文件和文件夹直接copy到debug目录下,然后裕兴exe文件,确定是可以运行的接下来参考如下转载 2016-11-09 20:12:44 · 1388 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0 相关整理,cosos2dx-3.0 Android发布注意
cocos2dx-3.0 介绍cocos2d-x 3.0 新引擎目录结构 http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/24720109cocos2dx 3.0 建立项目的一些问题 比如库的引用等问题,无法打开头文件等http://blog.csdn.net/marpools/article/details/18895129cocos2dx 3.0遇到原创 2016-11-07 21:34:45 · 609 阅读 · 0 评论 -
win7 cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1 Android APK发布
在我的上一篇 博文cosos2d-x 环境搭建和初学习 (http://blog.csdn.net/qq_26437925/article/details/51764067)后,自己写的项目都只能在windows上跑,总想着能打包到android上,在各种论坛,博文,书籍,视频讲解中终于成功完成任务。,下文成功发布apk的小结,并不是太全,主要是记录下各种问题的解决。Cygwin安装,在线安装会原创 2016-07-01 09:43:11 · 1228 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-动作
菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——浅谈动作Action http://www.jellythink.com/archives/749动作实例简单的一个动作BezierTo // 创建精灵对象 Sprite* sp = Sprite::create("sprite.png"); sp->setPosition(Point(50, visibleSize.height / 2转载 2016-10-13 12:51:31 · 350 阅读 · 0 评论 -
A*算法 cocos2dx 8数码
入门讲解http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm原创 2016-07-27 20:09:19 · 621 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx3.0 实现屏幕背景滚动
主要是利用 update()方法(this->scheduleUpdate();开启),让背景图片不断的移动,两张图片交替 就能形成图片背景移动的效果了。BgScene.h#ifndef __BG_SCENE_H__#define __BG_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class Bg: public cocos2d::Layer{pub原创 2016-07-28 10:41:29 · 2330 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua tolua++ 面向对象 / cocos2dx3.0 lua C++交互
cocos2d-x lua 中集成了tolua++,所以在cocos2d-x lua实际开发中,可以直接用利用其面向对象特性,包括 封装 和 继承,无多态类实例User.lualocal User = class("User")User.id = 1User.name = "张三"User.age = 20function User:ctor() --构造方法 print("User c原创 2016-07-06 21:15:15 · 2864 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx -- tiledMap
tiled Map http://www.mapeditor.org/tiled map 可以包含两种层map layer可以直接通过layer的name值获取CCTMXLayer *backLayer = tileMap->layerNamed("layer_1");Objects layer 先获取 CCTMXObjectGroup,再根据object的name获取对象CCTMXOb原创 2016-07-03 10:18:58 · 805 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 基础知识
项目结构 AppDelegate.cpp的 applicationDidFinishLaunching() 方法bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){ // initialize director CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDi原创 2016-07-02 21:46:12 · 1052 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 导演、场景、层、精灵
原文地址:http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38169139在Cocos2d-x-3.0x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。可以执行Action来修改游戏节点的属性,转载 2016-06-28 14:39:23 · 741 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua 贪吃蛇完整项目
cocos2d-x lua 贪吃蛇游戏 一步一步开发学习 本文地址: http://blog.csdn.net/qq_26437925/article/details/51842647开发环境,项目编译运行===windows 直接下载windows版本最新的,网址如下 http://www.cocos.com/download/cocos2d-lua/解压到某个目录下就行了,setup.py设原创 2016-07-06 21:53:36 · 19034 阅读 · 6 评论