c语言实现多态。
c++的多态分为两种:
1.编译时多态:重载
2.运行时多态:重写(也称为覆盖override)
C++实现函数重载,依据的是不同的函数签名(与返回值无关,函数名+函数参数列表决定,这些将写入函数符号表),具体参考
http://blog.csdn.net/qq_26437925/article/details/53740808
c语言没有类似C++的上述函数机制。
c语言中有
__V_ARGS__ 宏,可变参数(va_list,va_start,va_arg,va_end)
通过这种方式,可以仿函数重载,我们平时使用的scanf 和 printf 函数就类似函数重载。
C++实现多态是依靠了虚函数(内存为每一个类维持一个其虚函数表,运行时)
C实现多态就仿照C++,具体实现要用到 结构体 + 函数指针
参考如下文章:
http://www.cnblogs.com/haippy/archive/2012/12/31/2840501.html
简化代码
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
/*
Animal基类 吃方法不一样,实现多态
*/
typedef struct animal_ops_s
{
void (*eat)(char* food); // 函数指针
}Animal_ops_t;
typedef struct animal_s
{
char* name; // 成员变量
Animal_ops_t *animal_ops; // 成员方法
}Animal_t;
Animal_t * animal_init(char *name)
{
size_t name_len = strlen(name);
Animal_t *animal = (Animal_t *)malloc(sizeof(Animal_t) + sizeof(Animal_ops_t) + name_len + 1);
memset(animal, 0, (sizeof(Animal_t) + sizeof(Animal_ops_t) + name_len + 1));
animal->name = (char *)animal + sizeof(Animal_t);
memcpy(animal->name, name, name_len);
animal->animal_ops = (Animal_ops_t *)((char *)animal + sizeof(Animal_t) + name_len + 1);
return animal;
}
/* 基类成员方实现 */
void animal_eat(Animal_t *animal, char *food)
{
animal->animal_ops->eat(food);
return;
}
/************************************************************************/
/*
派生类 Dog
*/
/************************************************************************/
typedef struct dog_s {
Animal_t base; /* 继承自 animal 基类 */
/* 以下还可以添加与 dog 相关的属性和方法(函数指针), 如: */
/* char *owner; // dog 的主人 */
/* void (*hunt)(const char *rabbit); // 猎兔犬 */
}Dog_t;
// dog自己的eat方法
void Dogeat(char *food)
{
printf("I'm a dog, I eat %s\n", food);
}
Dog_t * dog_init()
{
Animal_t *animal = (Animal_t *)animal_init("doggggggggggggg"); // 调用基类的构造函数
animal->animal_ops->eat = Dogeat;
Dog_t *dog = (Dog_t *)malloc(sizeof(Dog_t));
dog->base = *animal;
return dog;
#if 0
Animal_t *animal = (Animal_t *)animal_init("doggggggggggggg"); // 调用基类的构造函数
size_t name_len = strlen(animal->name);
/*size_t t1 = sizeof(Dog_t);
size_t t2 = sizeof(Animal_t);
size_t t3 = sizeof(Animal_ops_t);*/
Dog_t *dog = (Dog_t *)malloc(sizeof(Dog_t) + sizeof(Animal_ops_t) + name_len + 1);
memcpy(&(dog->base), animal, sizeof(Animal_t));
dog->base.animal_ops->eat = Dogeat;
//free(animal);
return dog;
#endif
}
/************************************************************************/
/*
派生类 Cat
*/
/************************************************************************/
typedef struct cat_s {
Animal_t base; /* 继承自 animal 基类 */
/* 以下还可以添加与 dog 相关的属性和方法(函数指针), 如: */
/* char *owner; // dog 的主人 */
/* void (*hunt)(const char *rabbit); // 猎兔犬 */
}Cat_t;
// dog自己的eat方法
void Cateat(char *food)
{
printf("I'm a cat, I eat %s\n", food);
}
Cat_t * cat_init()
{
Cat_t *cat = (Cat_t *)malloc(sizeof(Cat_t));
Animal_t *animal = (Animal_t *)animal_init("Cattttttttttt"); // 调用基类的构造函数
memcpy(&(cat->base), animal, sizeof(Animal_t));
cat->base.animal_ops->eat = Cateat;
//free(animal);
return cat;
}
int main()
{
Dog_t *dog = dog_init();
Cat_t *cat = cat_init();
/* dog 类测试 */
animal_eat((Animal_t*)dog, "bones"); // 必须要强制转换
/* cat 类测试 */
animal_eat((Animal_t*)cat, "fish");
free(dog);
free(cat);
return 0;
}
运行截图