黑马程序员——C语言基础语法--关键字、数据、变量

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C语言属于一门高级语言,所有的高级语言的基本语法组成部分都是一样的,只是表现形式不太一样。

关键字

  1. 什么是关键字
    1> 关键字就是C语言提供的有特殊含义的符号,也叫做“保留字”。
    2> C语言一共提供了32个关键字,这些关键字都被C语言赋予了特殊含义。

  2. 关键字的特征
    1> 全部都是小写。
    2> 在开发工具或者智能文本编辑工具中会显示特殊颜色。默认情况下,C语言中的所有关键字在Xcode中都会显示紫褐色,如图。
    这里写图片描述

标示符

  1. 标示符的作用
    标识符就是在程序中自定义的一些符号和名称。要跟关键字区分开来:关键字是C语言默认提供的符号,标识符是程序员自定义的。
    1>标识符,从字面上理解就是用来标识某些东西的符号,标识的目的就是为了将这些东西区分开来。
    2>其实,标识符的作用就跟人类的名字差不多,为了区分每个人,就在每个人出生的时候起了个名字。
    3>C语言是由函数构成的,一个C程序中可能会有多个函数,为了区分这些函数,就给每一个函数都起了个名称。函数的名称就是标识符的一种。除了函数,变量的名称也是标识符。

  2. 命名
    1>规则
    (1)只能由26个英文字母的大小写、10个阿拉伯数字0~9、下划线_组成。
    (2)严格区分大小写,比如test和Test是2个不同的标识符。
    (3)不能以数字开头。
    (4)不可以使用关键字作为标识符。
    2>规范
    (1)尽量起个有意义的名称,比如一个完整的英文单词,别人一看这个名称就能才能这个标识符的作用。如果不懂英文,你也可以用拼音,尽量不要起像abcde、sfsdfsdf等这类看起来没有意义的名称。
    (2)如果标识符中含有多个单词,可以使用驼峰标识(除开第一个单词,后面每个单词的首字母都是大写)。

注释

注释是在所有计算机语言中都非常重要的一个概念,可以用来解释某一段程序或者某一行代码是什么意思,方便程序员之间的交流。分为:单行注释和多行注释。可以通过注释来检查代码的作用、进行排错等。

  1. 单行注释
    1> 单行注释以两个正斜杠开头,也就是以//开头,只能注释一行,从//开始到这行的结尾都是注释的内容。
    2> 任何地方都可以写注释:函数外面、里面,每一条语句后面。

  2. 多行注释
    多行注释以/开头,以/结尾,//中间的内容都是注释。

  3. 注释的重要性
    要养成写注释的良好习惯,注释可以帮助你回顾代码,可以让同事之间很好的交流。

数据

计算机中存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据。
1> 静态数据是指一些永久性的数据,一般存储在硬盘中,硬盘的存储空间一般都比较大。
2> 动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。内存的存储空间一般都比较小,现在普通计算机的内存只有4G左右,因此要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间。
3> 虽然动态数据在计算机关闭时即被清除,但是它的访问速度却是硬盘无法比拟的。
4> C语言的数据类型
如下图
这里写图片描述

常量

常量,表示一些固定的数据。
常量的分类:
1> 整型常量(int)
包括了所有的整数。
2> 浮点型常量(float\double)
浮点型常量分为double和float两种数据类型
(1)double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43、-2.3、0.0等(注意,0.0也算是个小数)
(2)float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。为了跟double区分开来,float 型数据都是以f结尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f。
3> 字符常量(char)
将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符号(+、-、!、?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如’6’、’a’、’F’、’+’、’$’等。
4> 字符串常量
将一个或者多个字符用双引号(”“)括起来,这样构成的就是字符串常量。比如”6”、”男”、”哇哈哈”、”abcd”、”my_car4”,其实printf(“Hello World”);语句中的”Hello World”就是字符串常量。

变量

当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。只要有不确定的数据, 就应该定义变量来保存。

  1. 变量的定义
    变量类型 变量名;
    int score;

  2. 变量的赋值
    score = 100;
    score = a;
    score = b = 100;

  3. 变量的输出
    int a = 200;
    printf(“%i”, a);
    常用格式符:
    1> %d\%i 整数(int)
    2> %f 小数(float、double)
    3> %c 字符(char)

  4. 使用注意
    1> 变量在使用时要特别注意变量的作用域,作用域从定义变量的那一行代码开始,一直到所在的代码块结束。
    2> iOS中需要非常注意内存的使用,所以一定要注意变量的数量,一些使用过后的变量应该及时回收,代码块就很好的解决了这个问题,它可以及时回收不再使用的变量,很好的提升了性能。

  5. 变量的内存分析
    内存以“字节为单位”存储,不同类型占用的字节是不一样的,数据越大,所需的字节数就越多。所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关,如图:
    这里写图片描述
    1>内存寻址由大到小,优先分配内存地址比较大的字节给变量。
    2> 变量越先定义,内存地址就越大。
    3>取得变量的地址:&变量名。
    4>输出地址:%p。
    5>一个变量一定先进行初始化,才能使用。
    下面很好的解释了变量存储的这几个特点:

#include <stdio.h>

int main()
{
    // 内存寻址由大到小
    int a;

    int b;

    int c;

    // &是一个地址运算符,取得变量的地址
    // %p用来输出地址

    printf("a的地址是:%p\n", &a);

    printf("b的地址是:%p\n", &b);

    printf("c的地址是:%p\n", &c);

    return 0;
}

输出结果为
这里写图片描述

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