黑马程序员——OC之ARC、Block、Protocol

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ARC

之前我们说了OC中的内存管理,很繁琐而且不易管理。ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切。
ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器。因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化。

  • 判断标准
    ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象。

  • 特点
    1、不允许调用release、retain、retainCount;
    2、允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc];
    3、@property的参数

  • strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
    • weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
    • assign : 适用于非OC对象类型
      4、retain改为用strong。
      如下程序所示:
@property (nonatomic, strong) NSString *name;

@property (nonatomic, assign) int age;

在默认的情况下,多有的指针都是强指针__strong,弱指针的表示为__weak。

在之前的内存管理中,我们提到过循环引用,即:

    p.card = c;
    c.person = p;

为了解决内存泄露,我们可以将其中一个retain改为assign就可以解决这个问题。但是在ARC中我们不使用retain,这时候一段用strong,一段用weak同样可以解决这个问题。

Block

Block即代码封装,它可以将一段代码封装,并且可以在任何时候执行,它可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
Block的标志为:^。它和函数很像,可以保存代码,有返回值有形参,同时调用方式也相同。

  • 定义block变量
    我们采用如下的方式来定义block变量
    int (^MyBlock)(int, int);
    void (^MyBlock)();

也可以写成:

    int (^MyBlock)(int, int) = ^(int a, int b){
    return a + b;
};
  • 封装代码
    ^(int a, int b){
    return a - b;
};
    ^(){
    NSLog(@"_________");
};

如果block没有形参,后面的括号可以省略,上面的程序可以简化成:

    ^{
    NSLog(@"_________");
};
  • 访问变量
void test()
{
    int a = 10;
    __block int b = 20;

    void (^block)();

    block = ^{
        NSLog(@"a = %d", a);
        // a = 20;
        b = 25;
    };

    block();
}

上面的程序中a是不能进行赋值的,因为在默认情况下,block内部是不能修改外边的局部变量的,但是NSLog可以进行输出,因为block内部可以访问外面的变量,如果给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改。

  • 利用typedef定义block类型
    为了方便定义,我们采用typedef对block类型进行定义,可以这么编写:
    typedef int (^MYBlock)(int , int);

然后我们就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量,这其实和我们C语言中指向函数的指针类似。

    MyBlock block;
    MyBlock b1, b2;

    b1 = ^(int a, int b){
    return a - b;
};

    MyBlock b3 = ^(int a, int b){
    return a - b;
};

Protocol

protocol即协议,它可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量),只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明,同时,只要是父类遵守了这个协议,就相当于子类也遵守了。

  • 协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表……
@end

代码中的NSObject,是一个基协议,最根本最基本的协议,就如同NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它。NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等,每个新的协议在没有明确要求的情况下,都要遵守NSObject协议。

  • 如何遵守协议
    1、类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

@end

2、协议遵守协议

@protocol 协议名称 <协议名称1, 协议名称2>

@end
  • 协议中方法声明的关键字
    1、@required
    要求实现,如果没有实现,会发出警告,默认情况下新声明的方法都是这个类型。
    2、@optional
    不要求实现,也不会有警告。
    这些关键字在我们编程时基本不会使用,但是对于程序员之间的交流提供了便利。

  • 变量对协议的遵守
    定义一个变量的时候,我们可以限制这个变量保存的对象遵守某个协议,有两种方法可以实现:
    类名<协议名称> *变量名;
    id<协议名称> 变量名;

    NSObject<MyProtocol> *obj;
    id<MyProtocol> obj2;

如果没有遵守对应的协议,编译器会发出警告。

  • @property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
    // @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
    @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;

    // @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
    @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog;

代理设计模式

有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做。
在这个模式的设计中我们需要注意的几点。
第一、代理必须遵守一个代理协议,代理协议包括代理所需要做的事情,即方法。这样在我们更换新代理的同时不需要重新编写方法,只需要新代理遵守这个协议即可。
第二、在Person的声明中我们采用id来代替类名,id属于万能指针,这样就避免了当更换新代理的同时修改类名。
如下:

@property (nonatomic, strong) id<TicketDelegate> delegate;

到这里我们已经学习了OC所有的语法,但是知识需要不断的消化吸收,我们只是将只是了解了一遍,还需要更多的代码来加深我们对知识的理解。

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