- 博客(3)
- 收藏
- 关注
转载 Unity3D中自带事件函数的执行顺序
在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下:编辑器(Editor)Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值
2015-04-20 18:08:35 368
原创 Unity脚本的生命周期
添加任何任何脚本都必须遵守自身生命周期法则,下面介绍一下生命周期中几个重要的方法:1:function Update() {}。正常更新,用于更新逻辑,此方法每朕系统自动自动调用一次。2:function LateUpdare() {}。推迟更新,此方法在Update()方法执行完成后调用,同样是每一帧都会调用3:function Awake() {}。脚本唤醒。此方法为系统执行的第一
2015-04-23 00:51:05 327
转载 Drag Object与Lag Position,Window Drag Tilt
1.drag object 是指拖动对象Object与Lag Position,Window Drag Tilt">1)“target”:被移动的控件2)“sacle”:移动尺寸2.lag position:延迟位置变化,属于效果类Object与Lag Position,Window Drag Tilt">1)”update order“特效执行顺序3。
2015-04-18 12:09:26 742
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人