Unity脚本的生命周期

添加任何任何脚本都必须遵守自身生命周期法则,下面介绍一下生命周期中几个重要的方法:

1:function Update() {}。正常更新,用于更新逻辑,此方法每朕系统自动自动调用一次。

2:function LateUpdare() {}。推迟更新,此方法在Update()方法执行完成后调用,同样是每一帧都会调用

3:function Awake() {}。脚本唤醒。此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。

4:function FixedUpdate() {}。固定更新,固定更新常用于移动模型等操作,因为固定更新每一帧调用的时间相隔都是完全一样的,所以模型的移动过程会比较均匀。

5:function Start(){}。此方法在Awake()方法之后、Update()方法之前执行,并且只执行一次。

6:function OnDestroy(){}。当前脚本销毁时调用。

7:function OnGUI(){}。绘制界面。他和Update()方法一样,每一帧都在调用,只是它是用来绘制界面的。



加油!!冉仔!!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值