添加任何任何脚本都必须遵守自身生命周期法则,下面介绍一下生命周期中几个重要的方法:
1:function Update() {}。正常更新,用于更新逻辑,此方法每朕系统自动自动调用一次。
2:function LateUpdare() {}。推迟更新,此方法在Update()方法执行完成后调用,同样是每一帧都会调用
3:function Awake() {}。脚本唤醒。此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。
4:function FixedUpdate() {}。固定更新,固定更新常用于移动模型等操作,因为固定更新每一帧调用的时间相隔都是完全一样的,所以模型的移动过程会比较均匀。
5:function Start(){}。此方法在Awake()方法之后、Update()方法之前执行,并且只执行一次。
6:function OnDestroy(){}。当前脚本销毁时调用。
7:function OnGUI(){}。绘制界面。他和Update()方法一样,每一帧都在调用,只是它是用来绘制界面的。
加油!!冉仔!!