使类和成员可访问最小化
- 信息隐藏 & 封装 : 模块之间通过API进行通信
- 尽可能地使每个类或者成员不被外界访问 . private or public
在公有类中使用访问方法而非公有域
如果类可以在它所在的包的外部进行访问,就提供访问方法. 亦就是get,set函数.
公有类永远都不应该暴露可变的域.
使可变性最小化
不要提供任何会修改对象状态的方法
保证类不会被拓展, 也就是防止子类化, 常用做法是使用final修饰
使所有的域都是final
使所有的域都成为private
确保对于任何可变组件的互斥访问
不可变对象 : 没有set方法 , 内部域均为final private
- 线程安全, 不存在同步,因为是不可变对象.
- 缺点 : 代价高, 对于每个不同的值都需要一个单独的对象
静态工厂 : 让类所有的构造器都编程私有的或者包级私有的
public class Complex { private final double re; private final double im; public Complex(double re, double im) { this.re = re; this.im = im; } public static Complex valueOf(double re, double im) { return new Complex(re, im); } }
复合有限于继承
继承缺点 :
- 与方法调用不同的是, 继承打破了封装性.
- 构造器决不能调用可被覆盖的方法.
使用装饰者模式来替代继承
接口优于抽象类
原因 :
- 现有的类可以很容易被更新 , 以实现新的接口
- 接口使定义mixin(混合类型)的理想选择
- 接口允许我们构造非层次结构的类型框架
- 接口具有灵活性, 避免了类层次的臃肿和类臃肿
导出每个重要接口都提供一个抽象的骨架实现类, 把接口和抽象类的有点结合起来.
使用抽象类来定义允许多个实现的类型 , 与使用接口相比有一个明显的优势 : 抽象类的演变比接口的演变容易得多.
设计公有接口需十分谨慎 , 接口一旦被公开发行, 并且已被广泛的实现 , 再想改变这个接口几乎是不可能的了.
接口只用于定义类型
接口应该只能被用来定义类型 , 不应该被用来导出常量
public interface TypePool { // 错误示范 , 接口定义常量 static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.02; }
类层次标签类
什么是标签类 ?
public class Figure { enum Shape { RECTANGLE , CIRCLE } final Shape shape; public Figure() { this.shape = Shape.CIRCLE; } }
缺点 : 冗余, 容易出错, 效率低下
解决方案 : 子类型 , 或者策略模式, 完美解决