effect java 学习摘要(3) - 类和接口

使类和成员可访问最小化

  • 信息隐藏 & 封装 : 模块之间通过API进行通信
    • 尽可能地使每个类或者成员不被外界访问 . private or public

在公有类中使用访问方法而非公有域

  • 如果类可以在它所在的包的外部进行访问,就提供访问方法. 亦就是get,set函数.

  • 公有类永远都不应该暴露可变的域.

使可变性最小化

  • 不要提供任何会修改对象状态的方法

  • 保证类不会被拓展, 也就是防止子类化, 常用做法是使用final修饰

  • 使所有的域都是final

  • 使所有的域都成为private

  • 确保对于任何可变组件的互斥访问

  • 不可变对象 : 没有set方法 , 内部域均为final private

    • 线程安全, 不存在同步,因为是不可变对象.
    • 缺点 : 代价高, 对于每个不同的值都需要一个单独的对象
  • 静态工厂 : 让类所有的构造器都编程私有的或者包级私有的

    public class Complex {
        private final double re;
        private final double im;
    
        public Complex(double re, double im) {
            this.re = re;
            this.im = im;
        }
    
        public static Complex valueOf(double re, double im) {
            return new Complex(re, im);
        }
    }

复合有限于继承

  • 继承缺点 :

    1. 与方法调用不同的是, 继承打破了封装性.
    2. 构造器决不能调用可被覆盖的方法.
  • 使用装饰者模式来替代继承

接口优于抽象类

  • 原因 :

    1. 现有的类可以很容易被更新 , 以实现新的接口
    2. 接口使定义mixin(混合类型)的理想选择
    3. 接口允许我们构造非层次结构的类型框架
    4. 接口具有灵活性, 避免了类层次的臃肿和类臃肿
  • 导出每个重要接口都提供一个抽象的骨架实现类, 把接口和抽象类的有点结合起来.

  • 使用抽象类来定义允许多个实现的类型 , 与使用接口相比有一个明显的优势 : 抽象类的演变比接口的演变容易得多.

  • 设计公有接口需十分谨慎 , 接口一旦被公开发行, 并且已被广泛的实现 , 再想改变这个接口几乎是不可能的了.

接口只用于定义类型

  • 接口应该只能被用来定义类型 , 不应该被用来导出常量

    
    public interface TypePool {
        // 错误示范 , 接口定义常量
        static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.02;
    }

类层次标签类

  • 什么是标签类 ?

    public class Figure {
        enum Shape {
            RECTANGLE , CIRCLE
        }
        final Shape shape;
    
        public Figure() {
            this.shape = Shape.CIRCLE;
        }
    }
  • 缺点 : 冗余, 容易出错, 效率低下

  • 解决方案 : 子类型 , 或者策略模式, 完美解决

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