C# socket 发送接收消息与发送接收文件 群发文件

公司需要实现群发文件的功能,查阅了一下网上发现几乎没有这方面的源码,后来在以为前人的基础上改了出来,其实是非常简单的,向每个在网上贴源码的同学致敬!!!

注:结构里边我用的cskin控件,在用代码时只需要把个别窗口控件换一下就可以;

以下是服务端的代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;  // IP,IPAddress, IPEndPoint,端口等;  
using System.Threading;
using System.IO;

namespace ServerPort
{
    public partial class FrmServer : CCWin.CCSkinMain
    {
        public FrmServer()
        {
            InitializeComponent();
            TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }


        Thread threadWatch = null; // 负责监听客户端连接请求的 线程;  
        Socket socketWatch = null;

        Dictionary<string, Socket> dict = new Dictionary<string, Socket>();
        Dictionary<string, Thread> dictThread = new Dictionary<string, Thread>();



        //private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)
        private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 创建负责监听的套接字,注意其中的参数;  
            socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            // 获得文本框中的IP对象;  
            IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIp.Text.Trim());
            // 创建包含ip和端口号的网络节点对象;  
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));
            try
            {
                // 将负责监听的套接字绑定到唯一的ip和端口上;  
                socketWatch.Bind(endPoint);
            }
            catch (SocketException se)
            {
                MessageBox.Show("异常:" + se.Message);
                return;
            }
            // 设置监听队列的长度;  
            socketWatch.Listen(10);
            // 创建负责监听的线程;  
            threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
            threadWatch.IsBackground = true;
            threadWatch.Start();
            ShowMsg("服务器启动监听成功!");

        }


        /// <summary>  
        /// 监听客户端请求的方法;  
        /// </summary>  
        void WatchConnecting()
        {
            while (true)  // 持续不断的监听客户端的连接请求;  
            {
                // 开始监听客户端连接请求,Accept方法会阻断当前的线程;  
                Socket sokConnection = socketWatch.Accept(); // 一旦监听到一个客户端的请求,就返回一个与该客户端通信的 套接字;  
                // 想列表控件中添加客户端的IP信息;  
                lbOnline.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());
                // 将与客户端连接的 套接字 对象添加到集合中;  
                dict.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), sokConnection);
                ShowMsg("客户端连接成功!");
                Thread thr = new Thread(RecMsg);
                thr.IsBackground = true;
                thr.Start(sokConnection);
                dictThread.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), thr);  //  将新建的线程 添加 到线程的集合中去。  
            }
        }
        void RecMsg(object sokConnectionparn)
        {
            Socket sokClient = sokConnectionparn as Socket;
            while (true)
            {
                // 定义一个2M的缓存区;  
                byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];
                // 将接受到的数据存入到输入  arrMsgRec中;  
                int length = -1;
                try
                {
                    length = sokClient.Receive(arrMsgRec); // 接收数据,并返回数据的长度;  
                }
                catch (SocketException se)
                {
                    ShowMsg("异常:" + se.Message);
                    // 从 通信套接字 集合中删除被中断连接的通信套接字;  
                    dict.Remov
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1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。 2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。 3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;或者是在投递接收请求,等待中。本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。 4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。 5、没有使用BufferManager 类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C# 的DEMO。 网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。简单易用,希望对大家有用. 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。 2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。 3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;或者是在投递接收请求,等待中。本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。 4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。 5、没有使用BufferManager 类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。 6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420 I7 8G内存) 100客户 100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送接收) 耗时3004.6325 秒完成 总共 10,000,000 一千万次访问 平均每分完成 199,691.6 次发送接收 平均每秒完成 3,328.2 次发送接收 整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。 看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
C#中使用Socket发送文件的过程如下: 1. 实例化Socket对象,并配置IP和端口号。可以使用Socket类的构造函数来创建Socket对象,并使用IPEndPoint类来指定要连接的目标IP地址和端口号。 2. 使用Connect方法连接到目标主机。使用Socket对象的Connect方法来建立与目标主机的连接。 3. 启动异步接收。可以使用Socket对象的BeginReceive方法来启动异步接收数据的操作。 4. 创建一个缓冲区数组来接收文件数据。可以创建一个字节数组来作为接收数据的缓冲区。 5. 使用Receive方法接收数据,并获取接收长度。使用Socket对象的Receive方法来接收数据,并使用返回值来获取接收到的字节数。 6. 解码接收到的数据并进行显示。可以使用相应的解码方式(如UTF-8)来将接收到的字节数组转换为字符串,并将其显示在界面上。 以上是使用Socket发送文件的基本步骤,具体的实现可以根据具体的需求和场景进行调整和扩展。 #### 引用[.reference_title] - *1* [C# Socket简单编程实现文件传送](https://blog.csdn.net/irkj_csdn/article/details/84042519)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [C# Socket 网络信息传输](https://blog.csdn.net/againknow/article/details/128755460)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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