iOS的视图可以通过drawrect来自己绘图 每个view的layer (calayer)都是一个视图的投影
两种方法
一种是core graphic 机制 还有一种是opengles机制,其主要是在游戏中比较的常见,iOS中的画板为 graphic contexts 而且其原点位置在左下,右上为正方向 UI view中左上为原点,右下为方向
其实和canvas差不多
//拿到当前准备好的画板
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
//在当前的路径上开始画图 告诉画图的绘画环境 相当于canvas的画布
CGContextBeginPath(ref);
//开始画线
CGContextMoveToPoint(ref, 0, 0);
CGContextAddLineToPoint(ref, 100,100);
//定义颜色
CGFloat redColor[4] = {1.0,0,0,1.0};
//绘制的函数
CGContextStrokePath(ref);
frame和bounds 的区别 前者是相对于父视图的位置的,后者是相对于自己的位置,也就是前者是绝对的定位,后者是相对的定位
http://blog.csdn.net/chang6520/article/details/7921251