Android4.4-Launcher源码分析系列之WorkSpace及屏幕滑动

一.WorkSpace是什么

前面已经介绍了一个WorkSpace包含了多个CellLayout,再回忆下之前画过的图


WorkSpace是一个ViewGroup,它的布局如下

 <com.android.launcher3.Workspace
            android:id="@+id/workspace"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            launcher:defaultScreen="@integer/config_workspaceDefaultScreen"
            launcher:pageIndicator="@id/page_indicator"
            launcher:pageSpacing="@dimen/workspace_page_spacing" >
defaultScreen是默认的屏幕序号

pageIndicator是滑动指示器

pageSpacing是页面之间的距离

二.WorkSpace代码分析

WorkSpace的继承关系如下


实现了DropTarget、DragSource等多个接口

public class Workspace extends SmoothPagedView implements DropTarget, DragSource, DragScroller, View.OnTouchListener,
        DragController.DragListener, LauncherTransitionable, ViewGroup.OnHierarchyChangeListener,
        Insettable {
  
看下它的构造函数

<pre name="code" class="java"> public Workspace(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        mContentIsRefreshable = false;
        //获取绘制轮廓的辅助类对象
        mOutlineHelper = HolographicOutlineHelper.obtain(context);
        //获取拖动的监听对象
        mDragEnforcer = new DropTarget.DragEnforcer(context);
        // With workspace, data is available straight from the get-go
        setDataIsReady();

        mLauncher = (Launcher) context;
        final Resources res = getResources();
        mWorkspaceFadeInAdjacentScreens = res.getBoolean(R.bool.config_workspaceFadeAdjacentScreens);
        mFadeInAdjacentScreens = false;
        //获取壁纸管理者
        mWallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(context);
        //获取自定义属性
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.Workspace, defStyle, 0);
        //在all app列表里拖动app时workspace的缩放比例
        mSpringLoadedShrinkFactor =res.getInteger(R.integer.config_workspaceSpringLoadShrinkPercentage) / 100.0f;
        
        //可以滑动的区域  
        mOverviewModeShrinkFactor =res.getInteger(R.integer.config_workspaceOverviewShrinkPercentage) / 100.0f;
        
        mOverviewModePageOffset = res.getDimensionPixelSize(R.dimen.overview_mode_page_offset);
        
        //滑动屏幕到边缘不能再滑动时拖动的Z轴距离 
        mCameraDistance = res.getInteger(R.integer.config_cameraDistance);
        //开机时的屏幕
        mOriginalDefaultPage = mDefaultPage = a.getInt(R.styleable.Workspace_defaultScreen, 1);
       
        a.recycle();
        
        //监听view层次的变化
        setOnHierarchyChangeListener(this);
        //打开触摸反馈
        setHapticFeedbackEnabled(false);
        //初始化WorkSpace
        initWorkspace();

        // Disable multitouch across the workspace/all apps/customize tray
        setMotionEventSplittingEnabled(true);
        setImportantForAccessibility(View.IMPORTANT_FOR_ACCESSIBILITY_YES);
    }

 
mSpringLoadedShrinkFactor是在所有应用列表里长按item时workspace的缩略图比例,默认的是0.8,我把它改为0.01,看下效果,workspace缩小到只有一点点了 

mOverviewModeShrinkFactor是可以滑动的区域缩放比例, 如果你把item拖出这个区域,那么删除框就会出现, 我把它改为4,默认的是0.58,看下效果

mCameraDistance是滑动屏幕到边缘不能再滑动时拖动的Z轴距离,就是那种3D效果,默认的是8000,我把它改为1000,3D效果更明显了

mOriginalDefaultPage是开机时默认的屏幕序号.

往下看initWorkspace()方法

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### 回答1: Android LauncherAndroid系统中的一个应用程序,它是用户与设备交互的主要界面。它提供了桌面、应用程序列表、小部件等功能,用户可以通过它来启动应用程序、查看通知、管理设备等。 Android Launcher源码分析主要包括以下几个方面: 1. 桌面布局:Android Launcher的桌面布局是通过GridView实现的,它可以显示应用程序图标和小部件。在源码中,可以看到GridView的相关代码,包括布局、适配器等。 2. 应用程序列表:Android Launcher的应用程序列表是通过ListView实现的,它可以显示所有安装的应用程序。在源码中,可以看到ListView的相关代码,包括布局、适配器等。 3. 搜索功能:Android Launcher提供了搜索功能,用户可以通过输入关键字来搜索应用程序、联系人等。在源码中,可以看到搜索框的相关代码,包括布局、事件处理等。 4. 桌面小部件:Android Launcher支持桌面小部件,用户可以在桌面上添加各种小部件,如天气、时钟、日历等。在源码中,可以看到小部件的相关代码,包括布局、事件处理等。 5. 动画效果:Android Launcher提供了各种动画效果,如应用程序图标的放大缩小、桌面的滑动等。在源码中,可以看到动画效果的相关代码,包括属性动画、插值器等。 总之,Android Launcher源码分析涉及到很多方面,需要深入研究才能掌握。 ### 回答2: Android launcher是一个重要的应用程序,它是用户的桌面界面,负责管理应用程序、小部件、壁纸等的展示和操作。在Android开发中,我们可以使用默认的系统Launcher也可以自定义Launcher,下面就来分析一下Android Launcher源码。 1. Launcher的结构分析 Launcher的展示分为三个层次:桌面、工作区和屏幕。在源码中,它们分别对应着LauncherWorkspace和CellLayout。Launcher类是整个应用程序的外壳,它管理了整个应用程序的生命周期。Workspace管理着桌面上的工作区,它可以管理多个屏幕。而CellLayout则是每个工作区上的单元格容器,用于展示应用程序和小部件的图标。 2. Launcher的主界面 Launcher的主界面一般包括一个搜索栏、一个Dock栏和一个应用程序列表。其中搜索栏和Dock栏是Launcher的核心部分,它们的实现都是需要注意的: 2.1 搜索栏 Launcher的搜索栏是通过SearchView实现的,需要处理SearchView的监听事件和搜索逻辑。其中监听事件可以根据具体需求进行定制,比如支持模糊搜索、联想搜索等。 2.2 Dock栏 Dock栏是一个固定在桌面底部的横向图标栏,它可以管理常用的应用程序和快捷方式。Dock栏的实现需要考虑如下几个问题: - 图标的布局 - 图标的拖动 - 图标的排序 - 图标的管理 3. Workspace实现分析 WorkspaceLauncher的核心部分,它基本实现了所有的界面交互逻辑。在Workspace上,用户可以添加、移动、删除应用程序和小部件。Workspace的实现需要考虑如下几个问题: 3.1 桌面上的应用程序和小部件布局 Workspace上的每个屏幕都是通过CellLayout实现的,它负责管理应用程序和小部件的布局和显示。 3.2 图标的拖动和排序 用户可以通过拖动来移动和排序图标,需要考虑如下几个问题: - 拖动的实现逻辑 - 滑动过程的动画效果 - 拖动时的图标缩放效果 3.3 图标的删除和添加 用户可以通过长按图标来触发删除操作,也可以通过添加菜单来添加新的应用程序和小部件。 4. 总结 以上是针对Android Launcher源码分析,这些内容只是基础的使用方法和思路,具体的实现还需要根据自己的需求和场景进行定制和优化。在实现Launcher的时候,需要注意性能问题,尽量避免不必要的计算和操作;同时,还需要考虑到用户的交互体验,保证操作的流畅和直观。 ### 回答3: Android LauncherAndroid手机主屏幕上最常见的应用,它提供了一个桌面环境和一些关键功能,如快速访问应用程序、设置壁纸、小部件和通知中心等。本文将对Android Launcher源码进行分析,重点关注Launcher的核心组件:Workspace、Folder、App Drawer和Widget。 首先,WorkspaceLauncher中最核心的组件之一,它是桌面上的容器,用于展示应用程序图标和小部件。Workspace是一个基于GridView组件自定义的ViewGroup,用于支持滑动手势和快捷方式的编辑管理。Framework层通过Workspace类读取和更新数据,它通过扩展Adapter来创建UI元素,并通过GridLayoutManager装填与交换元素。 其次,Folder是Launcher用于存储和管理应用程序快捷方式的组件。Folder的UI元素扩展自ViewGroup,可以包含多个应用快捷方式,在Folder中用户可以自由地添加、删除和排序快捷方式。Folder同时提供一个搜索框,用于帮助用户快速搜索自己的应用程序。 其次,App Drawer是Launcher的另一个核心组件,它是一个垂直滚动的列表,用于展示所有的应用程序。App Drawer是按字母排序的,同时可以通过搜索框查找用户需要的特定应用程序。App Drawer实现类似于Workspace,只不过它只横向的有一个方向轴且没有操作修改排序功能。 最后,Widget是一个独特的组件,它是一些非小部件的快捷方式,用户可以将它们放置在桌面上。Widget允许用户在主屏幕上快速访问特定功能或信息,例如天气、电子邮件和日历等。Widget UI元素的设计与Folder和App Drawer不同,它们提供更多信息和控制,通常需要桌面空间大才能放下。 总体而言,Android Launcher源码分析需要涉及多个关键组件,Workspace、Folder、App Drawer和Widget是其中最重要的几个。这些组件深度整合在Launcher中,可以帮助用户快速访问他们需要的应用程序和信息。因此,熟练掌握这些核心组件的基本实现和逻辑是Android开发者不可或缺的技能之一。

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