安卓的事件分发机制

android中与事件相关的方法有:dispatchTouchEven、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent。能够响应这些方法的控件包括:ViewGroup及其子类、Activity。


从这张表里可以看出,在ViewGroup和Activity都能进行事件分发dispatchTouchEven,onInterceptTouchEvent只在ViewGroup中,而Activity不进行事件拦截;

ViewGroup和Activity都能进行onTouchEvent事件的响应;


1.事件分发dispatchTouchEven

Touch事件发生时Activity的dispatchTouchEven的方法会以隧道式分发(从根元素依次往下传递直到最内层子元素或在中间某一元素中由于某一条件停止传递)将事件传递给最外层 View 的 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 方法,并由该View的dispatchTouchEven方法对事件进行分发。分发逻辑如下:

如果reture true,则会有当前dispatchTouchEven消费该事件,从而事件不会在往下传递

如果reture false,则会有两种情况:

一、如果当前 View 获取的事件直接来自 Activity,则会将事件返回给 Activity 的 onTouchEvent 进行消费;

二、如果当前 View 获取的事件来自外层父控件,则会将事件返回给父 View 的  onTouchEvent 进行消费。

如果返回系统默认的 super.dispatchTouchEvent(ev),事件会自动的分发给当前 View 的 onInterceptTouchEvent 方法。


2.事件拦截onInterceptTouchEvent

dispatchTouchEvent方法返回系统默认的 super.dispatchTouchEvent(ev)情况下,事件就会自动的分发给当前view的onInterceptTouchEvent。事件拦截的逻辑如下:

如果onInterceptTouchEvent方法返回true,则表示对事件进行拦截,并把拦截的事件交给view的onTouch处理;

如果onInterceptTouchEvent方法返回false,则表示对事件不进行拦截,当前 View 上的事件会被传递到子 View 上,再由子 View 的 dispatchTouchEvent 来开始这个事件的分发;

如果 onInterceptTouchEvent 返回 super.onInterceptTouchEvent(ev),事件默认会被拦截,并将拦截到的事件交由当前 View 的 onTouchEvent 进行处理。


事件响应onTouch

如果事件传递到当前 View 的 onTouchEvent 方法,而该方法返回了 false,那么这个事件会从当前 View 向上传递,并且都是由上层 View 的 onTouchEvent 来接收,如果传递到上面的 onTouchEvent 也返回 false,这个事件就会“消失”,“消失”是因为传递到activity,activity有个空方法,而且接收不到下一次事件。

如果返回了 true 则会接收并消费该事件。

如果返回 super.onTouchEvent(ev) 默认处理事件的逻辑和返回 false 时相同。


  1. 事件分发原理: 责任链模式,事件层层传递,直到被消费。
  2. View 的 dispatchTouchEvent 主要用于调度自身的监听器和 onTouchEvent。
  3. View的事件的调度顺序是 onTouchListener > onTouchEvent > onLongClickListener > onClickListener 。
  4. 不论 View 自身是否注册点击事件,只要 View 是可点击的就会消费事件。
  5. 事件是否被消费由返回值决定,true 表示消费,false 表示不消费,与是否使用了事件无关。
  6. ViewGroup 中可能有多个 ChildView 时,将事件分配给包含点击位置的 ChildView。
  7. ViewGroup 和 ChildView 同时注册了事件监听器(onClick等),由 ChildView 消费。
  8. 一次触摸流程中产生事件应被同一 View 消费,全部接收或者全部拒绝。
  9. 只要接受 ACTION_DOWN 就意味着接受所有的事件,拒绝 ACTION_DOWN 则不会收到后续内容。
  10. 如果当前正在处理的事件被上层 View 拦截,会收到一个 ACTION_CANCEL,后续事件不会再传递过来


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