【Unity】开发日志1——画笔 The Printer

本文是Unity初学者的开发日志,详细记录了如何在Unity中实现一个简单的画笔功能,包括创建游戏对象、调整相机、同步鼠标移动、坐标转换以及实例化对象的过程。作者通过一步步的操作,帮助同样初级的学习者理解Unity的基本操作和逻辑思维。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我每天都想去学习一些东西,但是每次做一半就坚持不下去,一方面的原因是:我的的确确遇到很多困难;另一方面的确是无从下手,不知道如何去学习;

我现在就是这样不断的摸索摸索,所以就写下我摸索的过程。一方面希望能通过博客这种东西记录我自己的每一天,就像网络日记一样,这样让我觉得我的每一天没有虚度。另一方面,我也希望对像我一样的初学着有所帮助。

—————————————————————————————————— 好了前言就写到这,今天的目标是:Unity中实现一个画笔的功能。

先展示效果图:

 

 

过程:

1Create Empty,命名为Player

PS:命名技巧,首先点击需要重命名的对象,在Unity中等名字变蓝后,再按一次左键,就可以重命名了。

2GameObject > 3D Object > Create Cube,放在Player的子类;

 
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