【Unity】开发日志3——拖尾渲染 Trial Renderer

前言:

在之前用Unity做绘画的过程中,我们实现了基本的绘画模式,但是有一个很严重的问题就是:我们画出来的都是Sphere,这样子做非常占用内存,这次就主要解决这个问题,我们用Trial Renderer来作我们的笔刷。

 

 

 

首次接触Trial Renderer可以发现它可以做我们的笔刷,先来创建一个Trial Renderer

1、 创建一个空的游戏对象  Create Empty,命名为Brush

2、 Brush添加组件,点击Brush

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