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设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想。
设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能地面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用。
学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然。它们相辅相成
设计模式的几个要素
名字 必须有一个简单,有意义的名字
问题 描述在何时使用模式
解决方案 描述设计的组成部分以及如何解决问题
效果 描述模式的效果以及优缺点
设计模式的分类
创建型模式 对象的创建
结构型模式 对象的组成(结构)
行为型模式 对象的行为
简单工厂模式概述
又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
优点
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
缺点
这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
工厂方法模式概述
工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
优点
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
缺点
需要额外的编写代码,增加了工作量
单例设计模式概述
单例模式就是要确保类在内存中只有一个对象,该实例必须自动创建,并且对外提供。
优点
在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模式无疑可以提高系统的性能。
缺点
没有抽象层,因此扩展很难。
职责过重,在一定程序上违背了单一职责
代码
/*
* 单例设计模式: 当前类,在内存中有且只有一个对象
*
* 如何实现 单例设计模式
*
*
* 1,构造方法私有
* 2,在本类中创建本类对象
* 3,提供一个公共访问方法,用来让别人获取到本类对象
*/
public class SinglePattern {
//1,构造方法私有
private SinglePattern(){
}
//2,在本类中创建本类对象
private static SinglePattern sp = new SinglePattern();
//3,提供一个公共访问方法,用来让别人获取到本类对象
public static SinglePattern getInstance(){
return sp;
}
}
/*
* 测试单例设计模式
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
SinglePattern sp1 = SinglePattern.getInstance();
SinglePattern sp2 = SinglePattern.getInstance();
System.out.println(sp1);
System.out.println(sp2);
}
}
总结
上面着重讲了单例模式,总共有23种设计模式,还有其他模式就不一一列举,单例设计模式通俗点讲分为懒汉式和饿汉式,这会在以后的工作中和面试中会用到。