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鳄鱼泪的博客

冬去春来,春暖花开。淡泊明志,宁静致远。

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原创 C#系统预定义委托类型Action,Func

系统预定义委托类型1.Action(无返回值)--T为0-16个参数类型可以指向0-16个参数的方法。class Program { static void PrintString() { Console.WriteLine("hello world."); } static void

2017-05-31 17:36:43 1175

原创 C#异常捕捉处理

try...catch...finally异常捕捉处理1.异常捕捉处理try{ //执行的代码,其中可能有异常。一旦发现异常,则立即跳到catch执行;否则不会执行catch里面的内容} catch{ //除非try里面执行代码发生了异常,否则这里的代码不会执行} finally{ //不管什么情况都会执行,包括try catch 里面用了r

2017-05-31 16:55:53 8894

转载 C#网络编程(六、Socket文件传输)

转自:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/51204110,本人学习受益匪浅,楼主把重点都标记出来了,请点击链接查看原文,尊重楼主大大版权。文件传输 前面的案例都是传输字符串.还有一种常见的情况,就是在服务端和客户端之间传输文件. 

2017-05-31 15:23:00 13618 1

转载 C#网络编程(五、Socket异步传输字符串)

转自:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/51191709,本人学习受益匪浅,楼主把重点都标记出来了,请点击链接查看原文,尊重楼主大大版权异步传输字符串 前面说过服务端的四种方式:1.服务一个客户端的一个请求2.服务一个客户端的多个

2017-05-31 13:32:46 848 1

转载 C#网络编程(四、Socket中英文字符大小和文本边界问题)

转自:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/51190820,本人学习受益匪浅,楼主把重点都标记出来了,请点击链接查看原文,尊重楼主大大版权。中英文字符大小和文本边界问题  ASCII,UTF-8,Unicode编码下的中英文字符大小 当对字符串

2017-05-31 10:05:25 722

原创 1.1 渲染管线概述

参考自:Unity Shader入门精要 参考链接:Rocky Lai 的技术博客渲染管线(Rendering Pipeline)说的俗一点就是可以理解为流水线。渲染管线我们可暂时理解为 从得到模型数据到绘制出图像 这一过程的称呼。工作任务:由一个三维场景出发、生成(或者说渲染)一张二维图像。换句话说,计算机需要从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以看到的图像。 这

2017-05-29 17:39:41 953

转载 C#网络编程(三、Socket同步传输字符串)

本文转自:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/51189335http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/51189335,本人学习受益匪浅,楼主把重点都标记出来了,请点击链接查看原文,尊重楼主大大版权。同步传输字符串

2017-05-26 16:46:47 3752

转载 C#网络编程(二、Socket基本操作)

本文转自:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/51173781,本人学习受益匪浅,楼主把重点都标记出来了,请点击链接查看原文,尊重楼主大大版权。基本操作 服务端对端口进行监听 首先需要进行的,就是开启本地计算机上某一端口

2017-05-26 16:03:38 1096

转载 序列化

本文转自:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/51164822,楼主无私奉献,编著重点,请点击链接查看原文,尊重楼主版权啊亲!序列化 基本操作 流属于一种基础的概念和功能,就好像string和int这些基元类型一样,

2017-05-25 19:46:22 775 1

转载

本文转自:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/51039303,本人学习受益匪浅,楼主把重点都标记出来了,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。流 先想一个问题:将D:\文件夹下的图片headqq.bmp复制到C:\根目录下.暂时不要考

2017-05-25 19:30:05 633

转载 C#加密与解密数据

转自:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50812267,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。数据的加密与解密using UnityEngine; using System.Collections; using System.Text; using System.Security.Cryptography; usi

2017-05-23 22:27:59 545

转载 Android开发(三、清单文件AndroidManifest)

转自:https://developer.android.google.cn/guide/topics/manifest/manifest-intro.html,请点击链接查看原文,尊重楼楼主版权。每个应用的根目录中都必须包含一个 AndroidManifest.xml 文件(且文件名精确无误)。 清单文件向 Android 系统提供应用的必要信息,系统必须具有这些信息方可运行应用的任

2017-05-21 17:11:33 744

翻译 Android开发(二、多设备支持)

Copy&&翻译自:谷歌中国开发者网站,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。现在可以边学习安卓边练练英语了,有些地方直接请教有道字典了,但是有些地方翻译不准或语序不对还是要靠自己的28级英格雷许- -。不同设备支持前言:世界之大,有各种形状和大小的安卓设备。因为设备类型之多,你有机会让你的应用让大量用户接触。在安卓上,为了让你的应用尽可能获得成功,你需要让你的应用适配不同的设

2017-05-21 13:39:38 694

转载 Win10配置ADB工具

转自:http://pcedu.pconline.com.cn/748/7481463.html,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。Win10配置ADB工具前言:Win10怎么配置ADB环境?Win10怎么安装ADB工具?这想必是很多安卓玩家都关心的问题。特别是Nexus设备的用户,大量的刷机、玩机操作都需要借助ADB和Fastboot命令来实现。Win10要如何配置ADB

2017-05-21 10:20:42 49703 1

转载 Unity和Android交互案

转自:http://www.jianshu.com/p/7e46fe7485bb,本文有本人学习时轻微修改,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。本文讲解了Unity和Android交互,相互调用函数,传参,获取返回值,还是较全的。本文使用的是Android Studio2.1.2(以下简称AS)和Unity5.4.楼主是做安卓的,而本人是做Unity的,所以安卓部分我也是跟楼主现学现用,说不清的

2017-05-21 10:06:36 773

转载 Android开发(一、初窥安卓--5.启动另一个 Activity)

转自:谷歌中国开发者网站,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。官网的讲解感觉挺好的,格式也可以复用,就不手写了,直接copy学习并留存。启动另一个 Activity上篇文章后,您已构建了一个显示一个 Activity(单一屏幕)并带有一个文本字段和一个按钮的应用。 在本课中,您将为 MainActivity 添加一些代码,这些代码可在用户点击“Send”按

2017-05-18 19:28:47 742

转载 Android开发(一、初窥安卓--4.界面布局)

布局定义用户界面的视觉结构,如Activity或应用小部件的 UI。您可以通过两种方式声明布局:在 XML 中声明 UI 元素。Android 提供了对应于 View 类及其子类的简明 XML 词汇,如用于小部件和布局的词汇;运行时实

2017-05-18 15:40:29 824

转载 Android开发(一、初窥安卓--3.构建用户界面)

转自:谷歌中国开发者网站,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。官网的讲解感觉挺好的,格式也可以复用,就不手写了,直接copy学习并留存。构建简单的用户界面:Android 应用的图形界面使用View对象和ViewGroup对象层次结构而构建。View 对象通常为按钮或文本字段之类的 UI 小部件。而 ViewGroup 对象则为不可见的视图容器,它

2017-05-18 11:57:16 582

转载 C#网络编程(二、.Net网络编程基本概念)

感谢:见证大牛成长之路的无私奉献,让人受益匪浅,本文有个人轻微修改,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。网络编程基本概念:.NET框架在System.NET命名空间下提供了一系列的类用于网络通信.从层次上来说,这些类可以分为两组:一组位于System.Net.Sockets命名空间下,提供底层的,基于传输层协议的通信,如TCP,UDP;一组位于System.Net命名空间下,

2017-05-18 10:43:18 817

转载 Android开发(一、初窥安卓--2.运行应用)

运行应用:1.实体设备在设置您的设备,如下所示:使用一根 USB线将您的设备连接到您的开发机器。 如果您是在 Windows 上开发,可能需要为您的设备安装相应的 USB 驱动程序。设备打开开发者模式和USB安装选项。1.实体设备在设置您的设备,如下所示:使用一根 USB线将您的设备连接到您的开发机器。 如果您是在 Windows 上开发,可能需要为您的设备安装相应的 USB 驱动程序。设备打开开发者模式和USB安装选项。注:在 Android 4.2 及更新版本的设备上,De

2017-05-17 19:44:07 357

转载 Android开发(一、初窥安卓--1.创建项目)

转自:谷歌中国开发者网站创建Android项目:1.创建在 Android Studio 中,创建新项目:如果您未打开项目,请在 Welcome to Android Studio 窗口中,点击 Start a new Android Studio project。如果您已打开项目,请选择 File > New Project。2.命名在 New Project

2017-05-17 19:35:53 423

转载 os.clock()获取lua代码运行时间

转自:原文链接请点击连接查看原文,尊重楼主版权。os.clock():获取lua代码运行时间解释:返回一个程序使用CPU时间的一个近似值。-- 记录开始时间local starttime = os.clock(); --> os.clock()用法print(string.format("start time : %.4f",

2017-05-16 16:14:06 17629 1

转载 文件

转自:原文链接,请点击原文链接查看原文,尊重楼主版权。文件 文件 大家每天都会接触不同的文件,比如,打开一个.txt文本文件,记录一个电话号码;打开一个.jpg图片文件,浏览一张照片;打开一个.avi视频文件,看一部电影.那么,文件是什么呢?按照自上而下的顺序,可以分三个层级

2017-05-14 20:33:42 293

转载 CLR----公共语言运行时

转自:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/50907629,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。CLR----公共语言运行时(Common Language Runtime) 前面提到过:程序集包含了CIL语言代码,而CIL语言代码是无法直接运行的,

2017-05-14 20:30:03 1255

转载 CLS----公共语言规范

转自:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/50889679,请点击链接查看原文,尊重楼主大大的版权。CLS----公共语言规范 前面说过了关于CTS是一套语言的规则定义,就可以开发一套语言来符合CTS了.假设你新开发的言叫做N#,它所实现的

2017-05-14 11:19:16 1846

转载 CTS----公共类型系统

转自:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/50889299,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。CTS----公共类型系统(Common Type System) 现在假设你正在开发一款新的语言,这种语言和C#或VB.NET一样,在编译后也能生成CI

2017-05-14 10:58:08 1351

转载 BCL(基本类库)和FCL(框架类库)

转自:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/50879598,请点击链接查看原文,尊重楼主大大的版权。BCL(Base Class Library基本类库):咱们先看一下一个有意思的现象:再次打开前面创建的C#控制台项目(ConsoleApp),然后在解决方案面板下打开”引用”文件夹,可能因为VS的版本不同,显示的内

2017-05-13 22:57:11 2937

原创 UGUI新手引导开发(二、引导用ScriptableObject配置)

前面讲了学习的别人的新手引导制作方案,然后现在我结合我们项目的新手引导制作方式,加上用ScriptableObject配置引导,稍微个人改动一下。1.先看最基础的类,引导步骤信息类,我使用了我们项目中的几个枚举。/// /// 引导类型/// public enum GUIDE_TYPE{ undefined = 0, click = 1, //

2017-05-07 17:04:20 1029

转载 CIL----公共中间语言

转自:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/50849767,请点击连接查看原文,尊重楼主版权。CIL----公共中间语言 首先要了解的就是C#程序源码在编译之后会得到什么样的一个文件.大家知道,过去使用VC++生成的可执行文件,经过预编译,编译,汇编,

2017-05-04 20:00:34 1465

转载 认识.Net平台

转自:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/50849111,请点击连接查看原文,尊重楼主版权。认识.NET平台 可能很多人问什么事.NET框架,它包含了哪些内容?为开发程序提供了哪些支持?很多朋友对这类问题的第一反应可能是.NET框架所提供

2017-05-04 19:37:22 347

转载 Unity编辑器中Status窗口详解

转自:http://www.jianshu.com/p/0be6f1db86f0,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。渲染统计窗口游戏视野(Game View)右上角有一个Stats按钮。这个按钮是按下状态时,会显示一个半透明窗口,它显示对于优化性能很有用的实时渲染统计数据。根据目标平台不同,精确的统计数据也不同。 渲染统计窗口包含下面这些信息:Time per frame and FPS:每帧时间

2017-05-01 14:24:23 2647

NGUI3.11.2

NGUI3.11.2

2017-03-26

Unity 2D骨骼动画插件Puppet2D

Unity 2D骨骼动画插件Puppet2D

2017-03-26

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