Unity案例坦克大战
庸人自扰Eam
你若不想做,总会找到借口;你若想做好,总会找到方向!
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Tanks案例笔记(一、场景搭建)
一、场景搭建1.首先我们导入案例的资源,然后新建一个空场景;2.资源中为我们准备的场景的预制,我们直接把LevelArt预制拖到Hierarchy面板;3.移除场景中默认的光源;4.确保物体的Transform为原点,如果不是则ReSet;5.通过Windows-Lighting打开Lighting面板,修改设置: 1/ 取消勾选Other Settings中的Aut原创 2017-01-14 23:28:48 · 569 阅读 · 0 评论 -
Tanks案例笔记(二、坦克创建与控制)
二、坦克创建与控制1.把资源里的Tank资源拖到project面板2.要把坦克和场景中其他物体区别开,所以把坦克放到Player layer层上,不用于子物体“No,this object only”。3.加一些脚本:1/ Rigidbody刚体:用于物理运动:在Constraints上勾上Position的Y和Rotation的x,z2/ BoxColli原创 2017-04-08 17:21:19 · 1733 阅读 · 0 评论 -
Tanks案例笔记(三、相机控制)
三、相机控制1.在Hierarchy面板创建空物体命名CameraRig作为相机父物体,Position(0,0,0),Rotation(40,60,0);2.把相机拖到CameraRig物体下作为子物体,Position(0,0,-65),Rotation(0,0,0);3.---------------------------------------------原创 2017-04-09 16:12:00 · 1049 阅读 · 0 评论
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