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转载 [Unity优化]GPU优化概述
本文转自:http://www.jianshu.com/p/3b285110069f,有个人删减,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。GPU优化概述GPU主要处理图像渲染,与CPU不同,侧重点自然也不同。GPU需要优化的点主要有以下几点:1.填充率,可以简单的理解为图形处理单元每秒渲染的像素数量。 2.像素的复杂度,比如动态阴影,光照,复杂的shader等等 3.几何体的复杂度(顶点数量) 4.
2017-09-27 15:21:37 1975
转载 Unity的Mono内存管理
本文转自:http://www.jianshu.com/p/0c762656a810,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。Unity的Mono内存管理一、导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。二、Mono内存概念对于目前绝大多数基于Un
2017-09-26 11:31:39 3481
转载 Sublime Text快捷键
官网:http://www.sublimetext.com/ 插件:https://packagecontrol.ioSublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增
2017-09-24 15:54:11 256
转载 [Unity优化]减少DrawCall:批处理
本文转自:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45725499,请点击链接查看楼主大神原文,尊重楼主版权。参考链接:Unity圣典:http://www.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.CombineMeshes.html一、批处理1.批处理的目的就是为了减少DrawCall。DrawCall即CPU命
2017-09-24 12:10:04 2421
转载 Unity与dll不得不说(编译-使用-反编译-混淆)
本文转自:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/44174747,有个人多处修改,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。参考链接:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420144313825921/http://blog.csdn.net/janeky/article/d
2017-09-21 16:13:48 3936
转载 protobuf-net
本文转自:http://www.cnblogs.com/xuf22/articles/3504399.html,http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50992329,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。protobuf-net官方下载地址:https://code.google.com/archive/p/protobuf-net/down
2017-09-12 23:04:24 712
转载 Unity中的Log优化
本文转自大神同事EnigmaJJ简书:http://www.jianshu.com/p/814b4b322623,有个人轻微修改,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。Unity中的Log通常情况下,我们都使用Unity中的Debug类来输出log信息,但是log的输出会产生内存分配,同时对性能也会产生影响。来看下面的代码:Profiler.BeginSampl
2017-09-09 17:14:04 3802
转载 C#特性(Attribute)
本文转自:http://www.runoob.com/csharp/csharp-attribute.html,http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45156429,请点击链接查看原文尊重楼主版权。C# 特性(Attribute)特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的
2017-09-09 16:55:42 620
转载 C#中的#define条件编译
C# - #define条件编译本文导读:C#的预处理器指令从来不会转化为可执行代码的命令,但是会影响编译过程的各个方面,常用的预处理器指令有#define、#undef、#if,#elif,#else和#endif等等,下面介绍C#中使用#
2017-09-07 23:24:50 2793
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