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鳄鱼泪的博客

冬去春来,春暖花开。淡泊明志,宁静致远。

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原创 [数据结构笔记]1.基本概念

基本概念数据: 是描述客观事物的符号,是计算机中可以操作的对象,是能被计算机识别,并输入给计算机处理的符号集合。数据不仅仅包括整型、实型等数值类型,还包括字符及声音、图像、视频等非数值类型。 数据是具备两个前提的符号: 1/ 可以输入到计算机中 2/ 能被计算机程序处理数据元素: 是组成数据的、有一定意义的基本单位,在计算机中通常作为整体处理。也被称为记录。 如人类中,数据元素是人。数据

2017-12-26 23:00:46 246

转载 [Unity基础]导入贴图、模型等资源文件时自动设置参数

本文代码参自:https://www.cnblogs.com/shanksyi/p/5632750.html。代码设置Unity资源导入参数脚本继承至AssetPostprocessor, 存放在Editor目录下!该类官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.html该类下有很

2017-12-23 14:12:00 4439

转载 [UnityEditor基础]脚本自动定位选择Hierarchy或Project下的对象

本文转自:雨松大大个人网站,请点击链接查看原文,尊重雨松MOMO大大版权。怎么样自动显示某个对象的Inspector面板?或者用Hierarchy或Project面板的某个物体在脚本中的引用来定位这个物体在面板层级位置? Unity是当鼠标在Hierarchy或者Project视图中选择一个或者多个Object,然后在右侧Inspector面板上就会显示所有属性。那么其实解决这个问题的方法就是

2017-12-20 23:13:27 10445 3

原创 Unity中的角色属性芒星比例图

Unity中的角色属性芒星比例图很多游戏里的角色选择界面都会贴出不同职业的属性大致情况,如输出职业输出高难度大,肉职业可能伤害低,生存强。给出的芒星图可以让玩家很直观的了解不同职业的属性比重。如下图:这里给出一种实现方式:不同职业有不同的属性比例,这个可以由策划配置,例如现在“伤害”配置为0.8,那我们就知道:伤害这条线上的点应该处的位置在于中心点到伤害顶点这个线段

2017-12-20 22:47:01 2581

转载 [C#基础]ref和out

ref和outC#只能有一个返回值,当我们需要一个方法返回多个返回值的时候,可以为方法添加一个ref或者out修饰的参数。

2017-12-04 22:16:35 374

转载 [C#基础]C#中的重载运算符

[C#基础]C#中的重载运算符

2017-12-04 19:42:36 1434

NGUI3.11.2

NGUI3.11.2

2017-03-26

Unity 2D骨骼动画插件Puppet2D

Unity 2D骨骼动画插件Puppet2D

2017-03-26

空空如也

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