AfxBeginThread
MFC提供了两个重载版的AfxBeginThread,一个用于用户界面线程,另一个用于工作者线程,区别在于用户界面线程能处理消息响应,而工作者线程不能。其原型和过程:
用户界面线程的AfxBeginThread 原型如下:
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread
(
CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority,
UINT nStackSize,
DWORD dwCreateFlags,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs
)
其中:
参数1是从CWinThread派生的RUNTIME_CLASS类;
参数2指定线程优先级,如果为0,则与创建该线程的线程相同;
参数3指定线程的堆栈大小,如果为0,则与创建该线程的线程相同;
参数4是一个创建标识,如果是CREATE_SUSPENDED,则在悬挂状态创建线程,在线程创建后线程挂起,否则线程在创建后开始线程的执行。
参数5表示线程的安全属性,NT下有用。
工作者线程的AfxBeginThread ,原型如下:
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread
(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
int nPriority,
UINT nStackSize,
DWORD dwCreateFlags,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs
)
其中:
参数1 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );
参数2 传递入线程的参数,类型为LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.
参数3、4、5分别指定线程的优先级、堆栈大小、创建标识、安全属性,含义同用户界面线程。
AfxBeginThread除前面两个参数外,后面几个都是默认参数,可以省略。前两个参数中,第一个是线程函数的指针,第二个是传递给这个函数的参数。实际中我们经常这样用
AfxBeginThread(ThreadProc,this);
把this传过去,线程函数就可以使用和操作类的成员了。千万要注意线程函数是静态类函数成员。
结束线程的两种方式
当你在后台用线程来打印一些图形时,有时在打印一部分后,你希望可以停下来,该如何让线程停止呢?
1 : 最简单的方式就是让线程函数执行完成,会返回一个值,一般0是成功结束,你也可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行,在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线程的一切资源都会被回收.
2 : 如果你想让另一个线程B来结束线程A,你就需要在这两个线程中传递信息;不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的确结果,那么你可以调用 ::GetExitCodeThread 函数
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