Unet 网络组件的使用

Unity自带的 Unet 网络组件帮助我们快速开发网络游戏

这里我简单利用Unet 组件搭建了一个Unity官网介绍的小游戏


游戏截图:

相当于一款简单的TPS游戏,在这里游戏模型很简单,只由几个常见几何体构建完成


一.主角的联机同步

创建一个空对象,命名为Network Manager,在其添加Network Manager和Network Manager HUD组件

接下来搭建一个主角

在主角下添加如下图三个组件:

<1>在Network Controller组件上在Local Player Authorit上打勾,意思上在服务器端和客户端都将创建一个主角;倘若在Server Only上打勾,该模型主角将只在游戏服务器端创建,客户端上将无法生成


<2>添加Network Transform组件,选择Sync Transform,添加该组件主角的移动,旋转,缩放将会在客户端与服务器端同步;倘若选择Sync Rigidy 3D,则主角的物理运动将在客户端与服务器端同步


<3>添加HeroController C#脚本组件,用于控制子弹射击,旋转,移动

代码如下:

HeroController.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class HeroController : NetworkBehaviour 
{
	///旋转速度
	private float rotateSpeed=40.0f;
	
	// 平移速度
	private float translateSpeed=1.5f;

	//子弹速度
	private float bulletSpeed=3.0f;


	public GameObject bulletObj;

	public Transform bulletTransform;

	private float KeyJLifeTime=0.3f;

	private float KeyJTimer=1.0f;

	// Use this for initialization
	void Start () 
	{

	}
	
	// Update is called once per frame
	
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