序列化:就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。是对象永久化的一种机制。确切的说应该是对象的序列化,一般程序在运行时,产生对象,这些对象随着程序的停止运行而消失,但如果我们想把某些对象(因为是对象,所以有各自不同的特性)保存下来,在程序终止运行后,这些对象仍然存在,可以在程序再次运行时读取这些对象的值,或者在其他程序中利用这些保存下来的对象。这种情况下就要用到对象的序列化。
实现序列化的两种方式:
1.实现Serializable
该接口没有需要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Object obj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。
2.实现Parcelable
实现原理是将一个完整的对象进行分解,而分解后的每一部分都是Intent所支持的数据类型,这样也就实现传递对象的功能了
3.Serializable与Parcelable:
Serializable的方式比较简单,但由于会把整个对象进行序列化,
因此效率方面会比Parcelabel方式低一些,所以在通常情况下更加推荐使用
Parcelable的方式来实现Intent传递对象的功能
下面是实现Parcelable的一个例子:
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
public class Person implements Parcelable{
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(name);//写出name
dest.writeInt(age);//写出age
}
public static final Parcelable.Creator<Person> CREATOR=new Parcelable.Creator<Person>() {
@Override
public Person createFromParcel(Parcel source) {
Person person=new Person();
person.age=source.readInt();//读取age
person.name=source.readString();//读取name
return person;
}
@Override
public Person[] newArray(int size) {
return new Person[size];
}
};
}