使用设计模式的目的:
1、缩短开发周期
2、降低维护成本
3、应用程序和内部接口集成更轻松
工厂模式包括:
简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
1、简单工场模式
由抽象产品角色、具体产品角色、工厂角色、客户端角色组成;
由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例;
public interface people{ //抽象产品
public void say();
}
public class chinese implements people{ //具体产品
public void say(){
System.out.println("说中国话");
}
}
public class american implements people{ //具体产品
public void say(){
System.out.println("speak english");
}
}
public class peopleFactory{ //工厂
public static people create(int type){
if(type==1){
return new chinese();
}else if(type==2){
return new american();
}
}
}
public class test{ //客户端
public static void main(String []args){
people p=peopleFactory.create(1);
p.say();
p=peopleFactory.create(2);
p.say();
}
}
缺点:在具体产品类中,决定了产品实例的产生;在工厂类中,根据传入参数,决定哪种产品的构造,其中高度耦合;当其增加另外需求产品时,需要改动源码(工场类)及新增产品类;
优点:明确各个类的分工,职责,有利于软件结构的优化;
2、工场模式
由抽象产品角色、具体产品角色、抽象工厂角色、具体工场角色,客户端角色组成;
在简单工场的基础上,增加了良好的扩展性,灵活性;
public interface Icar{
public void docar();
}
public class bwm implements Icar{
public void docar(){
System.out.println("我是宝马,别摸我");
}
}
public class buick implements Icar{
public void docar(){
System.out.println("我是别克,很酷");
}
}
public interface Icarfactory{
public Icar createCar();
}
public class bmwFactory implements Icarfactory{
public Icar createCar(){
return new bwm();
}
}
public class buickFactory implements Icarfactory{
public Icar createCar(){
return new buick();
}
}
public class test{
public static void main(String []args){
Icarfactory factory=new bmwFactory();
Icar bwm= factory.createCar();
bwm.docar();
factory=new buickFactory();
Icar buick= factory.createCar();
buick.docar();
}
}
优点:通过实现产品和工厂接口、及一一对应,使子类提供挂钩,使应用更灵活;
同时,屏蔽产品类,客户不用关心具体产品实现,只要实现接口即可;并且解除了简单工厂中工厂角色的耦合;在扩展情况下,无需更改源代码,只需增加对应的工厂和产品类;
3、抽象产品模式
此模式是针对同一产品中有不同的款型(产品簇),其构造方法不同的情况下;它在工厂模式的基础中,在抽象工厂中增加不同的产品属性,并同时增加产品属性对应的抽象产品类。