学习笔记之Dialog,Toast,SnackBar

原创 2016年08月29日 15:05:38

学习笔记之Dialog,Toast,SnackBar

Dialog

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Title")
       .setMessage("Dialog content.")
       .setPositiveButton("OK", 
           new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface d, 
               int which) {
               }
       })
       .setNegativeButton("Cancel", 
           new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface d,
                int which) {
               }
        })
       .show();

这段代码就可以弹出一个非常精美的dialog了

Dialog的作用是给用户一个提示信息,并让用户根据提示做出判断,而Dialog的特征就是它会阻止你原本正在进行的操作,必须停止下来对Dialog进行处理.

但是大多数的人并不喜欢这样被打断,也许用户正在处理一项重要的操作,突然弹出一个dialog遮挡住了他原本的操作,用户就会非常恼火.因此使用dialog必须谨慎一点

Toast

要想不会阻挡用户当前的操作,Toast就是一个,Toast只会弹出一段信息,告诉用户某某事情已经发生了,过一段时间就会自动消失,他完全不会阻挡用户的任何操作,甚至用户也完全不用理会Toast

Toast
.makeText(context, "things happened", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();

最后一个参数用于指定Toast显示的时长,Toast.LENGTH_SHORT表示显示时间较短,Toast.LENGTH_LONG表示显示时间较长,但是Toast也有体验不好的时候.,比如你连续点击多次.Toast就触发了多次,导致Toast长时间关闭不掉.

因此最佳的做法是将Toast的调用封装成一个接口,写在一个公共的类中,如下所示:

public class Util {

    private static Toast toast;

    public static void showToast(Context context, 
        String content) {
        if (toast == null) {
            toast = Toast.makeText(context,
                         content, 
                         Toast.LENGTH_SHORT);
        } else {
            toast.setText(content);
        }
        toast.show();
    }

}

虽说Toast在用户体验方面比Dialog要好,但是也要慎用,特别是涉及一些敏感操作的时候,比如删除数据,只给用户一个提示”该数据已被删除”,而不给用户选择是否要删除的机会,这个时候用户肯定就要暴走了.

Snackbar

如果说dialog和toast是两个极端的话,那么Snackbar就是出于中间的位置了,Snackbar和Toast有些相似,但是用途更加广泛,并且它是可以和用户进行交互的,Snackbar使用动画从屏幕的地步弹出来,过一段时间之后也会自动消失,

在使用Snackbar之前,首先要添加相应的依赖:

dependencies {
    compile 'com.android.support:design:23.4.0'
}

然后就可以使用Snackbar了,他和Toast的用法比较相似:

Snackbar.make(view, "data deleted",
              Snackbar.LENGTH_LONG)
        .setAction("Undo",
            new View.OnClickListener(){
                @Override
                public void onClick(View v) {
                }
            })
        .show();

这里调用Snackbar的Make方法来创建一个Snackbar的对象,make()方法的第一个参数需要传入一个view,只要是当前界面的任意一个view都可以,Snackbar会利用这个view来查找最外层的布局,用于展示Snackbar,第二个参数是Snackbar中显示的内容,第三个参数是Snackbar显示的时长.这些和Toast有些类似.

接着这里又调用了setAction()方法来设置一个动作,从而让Snackbar不仅仅是一个提示,而是可以和用户进行交互的,最后调用show()方法让Snackbar显示出来.

Snackbar的效果有点类似于toast,不过他是从屏幕底部弹出来的,Snackbar上面也可以加入和用户交互的按钮,比如删除数据的时候可以给用户一个Undo的选项,

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