一个小技巧优化C++编译速度

简述

如果有一个类A需要把其他类的对象声明为对象成员,它就需要包含其他类的头文件。如果类A包含的其他类的头文件过多,就会影响编译速度。
C++为此提供了专门的机制–前置声明法来解决这个问题。
使用前置声明法的要点有:

1. 把需要引进的类的头文件包含在本类的.cpp文件中
2. 在本类的.h文件中 用“class + 类名”的形式进行前置声明。类名为需要引进的类的名字。
3. 需要引进的类在头文件中用指针的形式声明其对象。

类文件

下面贴一段代码:CDlgMain是主窗口类,它需要把CDlgSysSet类和CDlgPersonalCenter类声明为自己的对象成员。方法如下所示

DlgMain.h 文件

#pragma once
#include "stdafx.h"
class CDlgSysSet;         //系统设置窗口
class CDlgPersonalCenter; //个人中心窗口

//主页窗口
class CDlgMain
{
public:
    CDlgMain();
   ~CDlgMain();
protected:
    CDlgSysSet*             m_pDlgSysSet;
    CDlgFirstPage*          m_pDlgFirstPage;
};

DlgMain.cpp 文件

#include "DlgMain.h"
#include "DlgSysSet.h"
#include "DlgPersonalCenter.h"

CDlgMain::CDlgMain()
{
}

CDlgMain::~CDlgMain()
{
}

Qt中的ui文件

Qt中,把ui文件包含在.cpp文件中,在.h文件中使用ui类的指针形式,可以避免该头文件被其他文件包含时,ui文件被包含在内,从而优化编译速度。
实现方式如下:

// QtGuiClass.h 文件

#pragma once

#include <QWidget>

// 此处对界面类的前置声明
namespace Ui { class QtGuiClass; };

class QtGuiClass : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    QtGuiClass(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
    ~QtGuiClass();

private:
    // 此处使用指针形式
    Ui::QtGuiClass *ui;
};
// QtGuiClass.cpp 文件

#include "QtGuiClass.h"
#include "ui_QtGuiClass.h"

QtGuiClass::QtGuiClass(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    ui = new Ui::QtGuiClass();
    ui->setupUi(this);
}

QtGuiClass::~QtGuiClass()
{
    delete ui;
}
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