- 博客(14)
- 收藏
- 关注
原创 Android Studio gradle使用
1. gradle 有一个版本2. 对应的android 插件有一个版本,貌似这两个版本要一致才行,否则就是更新半天还是错误我具体的版本是:1. gradle 版本:在文件 gradle-wrapper.properties 文件中distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions
2017-11-27 20:13:01 471
原创 Cocos-Android Studio、Gradle常见错误、设置
先来说说概念AndroidStudio: 是Google官方基于IntelliJ IDEA开发的一款Android应用开发工具,,类似之前的eclipse,但是比eclipse 强大很多,推荐使用;Gradle:是一个工具,同时它也是一个编程框架。使用这个工具可以完成app的编译打包等工作;buildToolsVersion: android构建工具的版本,其中包括了打
2017-11-27 13:44:47 6116
转载 在Android Studio中NDK环境配置
Android Studio中NDK环境配置第一种方法:1.)打开AndroidStudio,选择顶部工具条,Tools->Android -> SDK Manager (需翻墙)2.)在弹出来的对话框中选择SDK Tools选项卡3.)勾选上图中NDK,点击 Apply,开始安装4.)安装完成后,重启Android
2017-11-15 10:41:00 687
转载 ProtocolBuffer Mac安装步骤
一、安装ProtocolBuffer*********************附下载地址****************************ProtocolBuffer2.4.1下载地址翻墙http://code.google.com/p/protobuf/downloads/list国内http://pan.baidu.com/s/1lgGn8
2017-11-13 10:13:06 1073
转载 Cocos2d-x 屏幕适配新解
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两个因素是如何影响游戏的:屏幕大小: 从小分辨率 480x320 到 1280x800 分辨率,再到全高清 1080
2017-11-10 21:39:25 269
原创 Cocos2d-x 3.13 环境设置+android环境搭建
首先我们需要搭建环境,以及配置环境变量:因为本文章针对的是将项目移植到Android studio,所以我相信看这篇文章的人应该都已经将java环境,cocos2d-x,Android studio,Android sdk,Android ndk ,ANT都下载安装并配置好了。 如果你没有配置好java环境的话,可以自行百度一下下,如果你没有下载好的话,请到cocos商店里面下载在cocos商
2017-11-10 21:36:54 3325
转载 腾讯bugly
腾讯 Bugly,是腾讯公司为移动开发者开放的服务之一,面向移动开发者提供专业的 Crash 监控、崩溃分析等质量跟踪服务。Bugly 能帮助移动互联网开发者更及时地发现掌控异常,更全面的了解定位异常,更高效的修复解决异常。针对移动应用,腾讯 Bugly 提供了专业的 Crash、Android ANR ( application not response)、iOS 卡顿监控和解决方案。移
2017-11-09 11:00:55 982
原创 SVN
SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,相较于RCS、CVS,它采用了分支管理系统,说得简单一点SVN就是用于多个人共同开发同一个项目,共用资源的目的。工作流程集中式管理的工作流程如下图:集中式代码管理的核心是服务器,所有开发者在开始新一天的工作之前必须从服务器获取代码,然后开发,最后解决冲突,提交。所有的版本信息都放在服务器上。如果脱离
2017-11-08 14:11:04 510
转载 Xcode常用快捷键与技巧分享
原文网址:http://www.3g-edu.org/ios_free/3G-89.htmXcode有许多快捷键,这些快捷键在Xcode的工具栏里都有标注,学会使用这些快捷键可以大大的提高你的编程效率。本文来给大家介绍一些Xcode常用快捷键,设置方法:Xcode主菜单->Xcode->Preferences->Key bindings 中查看与修改。mac的键盘都是专用的,上面有三个功能
2017-11-07 15:15:49 201
转载 Lua集锦三 oo 的实现
一些面向对象的语言中提供了类的概念,作为创建对象的模版。在这些 语言里面。对象是类的实例,lua通过table也可以实现类的使用。 --建立父类Animal Animal = { size,--动物大小 成员变量声明,不赋值为nil age,--动物年龄 color = "yellow",--动物颜色 s
2017-11-06 21:44:27 225
转载 Lua集锦二 全局变量_G
在Lua脚本层,Lua将所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table被称为全局环境,并且将这个table保存在一个全局变量_G中,也就是说在脚本中可以用_G获取这个全局table,并且有_G._G == _G,在默认情况,Lua在全局环境_G中添加了标准库比如math、函数比如pairs等。可以通过下面代码,可以递归打印_G中的所有信息:[cpp] view
2017-11-06 21:42:56 648
转载 Lua集锦一 闭包
词法定界:当一个函数内嵌套另一个函数的时候,内函数可以访问外部函数的局部变量,这种特征叫做词法定界 table.sort(names,functin (n1,n2) return grades[n1]>grades[n2] end) //内部匿名函数可以访问外部函数的n1,n2第一类值:lua当中函数是一个值,他可以存在变量中,可以作为函数参数,可以作为...
2017-11-06 21:41:19 223
转载 cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理(CC_SYNTHESIZE)
程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Gledehttp://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、d
2017-11-03 14:45:24 279
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人