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微信小游戏
文章平均质量分 74
ღ子鱼
这个作者很懒,什么都没留下…
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从技术角度谈如何开发一款微信联网小游戏
微信自从有了 “跳一跳” 后微信小游戏就开始迅速火爆起来,为跟上这股潮流,相信很多开发者都想探一探微信小游戏是如何开发的。下面从技术的角度说说一下微信小游戏如何开发的。 附:本文适合有开发经验的人,关于如何创建微信小游戏账号和使用微信小游戏开发工具就不再赘述,不了解的可以到微信小游戏开发者后台阅读相关文档。相关技能抛开表面看本质,揭开微信小程序这件...原创 2019-03-29 09:46:48 · 3680 阅读 · 0 评论 -
使用cocos creator开发微信小游戏
CocosCreator在1.8版本开始,就支持一键发布微信小程序,下面是详细的发布步骤:1、在微信公众平台下载微信开发者工具; 地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/devtools/download.html?t=2018115,根据需要选择相应的版本。 小游戏开发:https://developers.weixin...转载 2019-03-29 10:20:02 · 6202 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator:微信小游戏将资源放到远程服务器并加载的完整流程
由于微信小游戏限制包体大小只能4M,然而一个小游戏只要是有点东西的,4,5M太正常了,那么我们要怎么办呢Cocos Creator为我们提供了两种解决方案通过cc.loader.load来从服务器远程加载资源,但是,单独为了一个微信小游戏做资源管理是否成本过高?通过引擎自动打包依赖,并把资源一股脑放在资源服务器,然后打开小游戏的时候,将自动使用内置的wx API自动下载所有资源,并缓存到本地...转载 2019-05-14 12:05:37 · 6730 阅读 · 1 评论 -
使用cocos creator开发微信小游戏(八) 分包加载
随着游戏玩法越来越丰富,游戏的代码量也越来越大,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,同时微信小游戏也支持了分包加载的功能。所以 Cocos Creator 推出了 分包加载 这样一个功能,该功能支持 代码 和 资源 的分包加载。其中 资源分包 从 v2.0.7 开始支持。分包加载目前只支持各类小游戏平台,如微信小游戏、OPPO 小游戏等。分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分在几个包里,在首次启...转载 2019-04-10 11:24:18 · 9134 阅读 · 0 评论 -
使用cocos creator开发微信小游戏(七) 模块化
Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。要实现这点,你需要了解如何在 Cocos Creator 中定义和使用模块,这个步骤简称为模块化。如果你还不确定模块化究竟能做什么,模块化相当于:Java 和 Python 中的 importC# 中的 usingC/C++ 中的 includeHTML 中的 模块化使你可以在 Cocos Creato...转载 2019-04-10 11:14:42 · 742 阅读 · 1 评论 -
使用cocos creator开发微信小游戏(六) 使用对象池
在运行时进行节点的创建(cc.instantiate)和销毁(node.destroy)操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑(onLoad)中才会进行节点的创建,在切换场景时才会进行节点的销毁。如果制作有大量敌人或子弹需要反复生成和被消灭的动作类游戏,我们要如何在游戏进行过程中随时创建和销毁节点呢?这里就需要对象池的帮助了。对象池的概念对象池就是一组可回收...转载 2019-04-10 10:52:41 · 1095 阅读 · 2 评论 -
使用cocos creator开发微信小游戏(五) 网络接口
在 Cocos Creator 中,我们支持 Web 平台上最广泛使用的标准网络接口:XMLHttpRequest:用于短连接WebSocket:用于长连接当然,在 Web 平台,浏览器原生就支持这两个接口,之所以说 Cocos Creator 支持,是因为在发布原生版本时,用户使用这两个网络接口的代码也是可以运行的。也就是遵循 Cocos 一直秉承的 “一套代码,多平台运行” 原则。...转载 2019-04-10 10:46:06 · 1996 阅读 · 1 评论 -
使用cocos creator开发微信小游戏(四) 获取和加载资源
Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将介绍资源属性的声明如何在 属性检查器 里设置资源动态加载资源加载远程资源和设备资源资源的依赖和释放资源属性的声明在 Creator 中,所有继承自 cc.Asset 的类型都统称资源,如 cc.Texture2D, cc.SpriteFrame, cc.AnimationClip, cc.Prefab 等。它...转载 2019-04-09 17:34:29 · 1994 阅读 · 0 评论 -
使用cocos creator开发微信小游戏(三) 生命周期回调
生命周期回调Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定的回调函数,Creator 就会在特定的时期自动执行相关脚本,用户不需要手工调用它们。目前提供给用户的生命周期回调函数主要有:onLoadstartupdatelateUpdateonDestroyonEnableonDisableonLoadonLoad组件脚本的初始化阶段,我...转载 2019-04-09 16:34:04 · 536 阅读 · 0 评论 -
使用cocos creator开发微信小游戏(二)开发中涉及的主要内容
1.使用cocos creator开发中涉及的主要内容:JS脚本设计模式游戏逻辑AI微信小游戏API(主要是 分享 排行 广告 用户信息)引擎相关(UI控件 UI的适配 UI管理 资源 场景层级编辑 网络 声音 prefab)2.游戏过程中要避免频繁的创建与销毁对象。在PC浏览器上测试时可能帧率比较稳定看不出来,发布到微信上就会比较明显了3.关于cocos creato...原创 2019-04-08 17:23:08 · 656 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏开发入门(一)-基础知识
技术简介微信小游戏是在微信小程序的基础上添加了游戏库 API。小游戏只能运行在小程序环境中,如微信小游戏、百度小游戏、OPPO小游戏等,所以小游戏既不是原生游戏,也不完全等同于 HTML5 游戏。但实际上小游戏面向的就是 HTML5 游戏开发者,为了能够让 HTML5 游戏低成本移植,小游戏尽量复用了 WebGL、JavaScript 等源自浏览器的 HTML5 技术。可以说小游戏是使用 HT...转载 2019-03-27 18:05:50 · 692 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏
2017年12月28日下午,微信更新了6.6.1版本,上线了三项新功能:1.新增小程序任务栏功能;2.支持小程序间快捷切换;3.小游戏开发支持。关于此次的更新,相比已有很多的网友知晓并纷纷尝试了。而其中,尤为值得关注的是小游戏的上线: 用户可以从“发现-游戏”进入“小游戏”,并查看好友玩过的小游戏;也可以 在微信的“搜一搜”中搜...转载 2019-03-27 11:57:18 · 331 阅读 · 0 评论 -
wechat小游戏开发游戏引擎选择
目前主流三家 :1、Cocos Creator :http://cn.cocos2d-x.org/2、Egret:http://www.egret-labs.org/3、 Layabox :https://www.layabox.com/引擎介绍1、开发者该如何抓住微信小游戏的风口?听Cocos创始人王哲详解http://news.yzz.cn/eyes/text-...转载 2019-03-27 17:15:32 · 5758 阅读 · 0 评论 -
关于微信小游戏的六个预言
最近几天沉迷微信小游戏不能自拔,跳一跳永远上不了50,弃了;熬夜刷头脑王者排位不能自拔,今天终于把所有王者币输完了。我只想说:垃圾游戏,毁我青春,戒了戒了;以前不能自拔,还能删游戏,现在不能自拔,就只能删微信了。小游戏是什么呢?小游戏是微信开放给小程序的更多的能力,让小程序开发者有了开发游戏的能力。很多的专业游戏引擎都开始支持小游戏的开发,让以后小程序中游戏的体验完全不亚于那些独立的原生应用,...转载 2019-03-27 14:13:23 · 353 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏凭什么拿走开发者 70% 的日流水?
一年多前,张小龙在微信公开课 PRO 上正式宣布小程序的到来,彼时大批的创业者开始在 O2O 服务、电商、制作平台、周边服务等运营模式中探索小程序的红利场景。经过一年的打磨尝试,于去年年末上线的「跳一跳」、「海盗来了」、「腾讯桌游」等小游戏,引爆了微信小程序潜在的流量。如今距离 2018 年 4 月 4 日微信小游戏开放第三方接入,已有 100 天。7 月 10 日,在其上海站的公开课中,微信...转载 2019-03-27 14:52:31 · 358 阅读 · 0 评论 -
Cocos深度解析:小游戏独家专题(中篇)
简介: 凌华彬,Cocos Creator 主程、Game Jamer、玩家,曾负责 Cocos2d-JS、热更新框架、JSB 框架,现在主要在负责小游戏发布流程、Cocos Creator 引擎新渲染器架构。 王哲,Cocos 引擎创始人、首席客服。1、前言 在上篇文章《开发者该如何抓住微信小游戏的风口?》中,我们给大家介绍了上手微信小游戏开发所需要的知识,以及小游戏的开发...转载 2019-03-27 17:11:48 · 1356 阅读 · 0 评论 -
开发者该如何抓住微信小游戏的风口?听Cocos创始人王哲详解(上篇)
在微信小游戏真正爆发之前,你该做好这些基础知识储备。微信小游戏在2017年12月28日正式上线。相对于传统的H5游戏,小游戏的优势十分明显,拥有微信庞大的用户量以及更好的兼容性,在天生适合微信社交生态的同时还不用担心被屏蔽。无疑,这或许是一个巨大的风口。不过在现阶段若想抓住这波红利,开发者所面临的挑战也是明显的,产品品质定位该如何定位?H5游戏和小游戏的匹配度究竟是怎样的?开发过程中会开发者可...转载 2019-03-27 17:01:42 · 925 阅读 · 0 评论