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转载 oh my zsh mac 安装方法
oh my zsh 是终端里边的一个插件,安装上zsh之后让终端的目录结构更加清晰,而且会把文件和文件夹的用不同的颜色区分。最最最重要的是在用git做版本控制的时候zsh会在工程名后边加上git当前的分支名。用起来很爽。下边来介绍一下zsh的安装: 一、前置准备工作: 1.在应用程序里找 -> 其他 -> 终端 : 2.打开之后如下效果:
2017-12-28 09:56:12 6179
转载 Cocos2d-x内存管理之autorelease,addChild和removeFromParent
我们知道,我们在新建一个节点类的时候,一般会在这个类里面添加一个宏,那就是CREATE_FUNC这样的一个宏, 如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d;
2017-12-14 17:42:41 859
转载 基于Cocos2d-x的英雄联盟皮肤选择菜单
最终效果图英雄联盟皮肤选择设计说明实现目标所需要的动作移动(MoveTo),伸缩(ScaleTo),倾斜(OrbitCamera)实现目标所需要函数(这是一个数学函数)x/(x+a)其中a为常量,用来计算上面三个动作的值大小与原版Menu不同,大小不是全屏的,默认是屏幕的(2/3),可以通过setContentSize()函数设置_index变量将所有的菜单项平铺构成一个长方形,_index表示目...
2017-12-14 17:39:20 674
原创 Cocos2d-x 中文乱码问题解决
这里写一个工具类——XMLParser,用来解决游戏中出现的中文乱码问题。 主要是把游戏中要使用到的文字存储在XML文件中,通过加载这个文件,并且访问name节点,来获取相对应的中文。 XMLParser.h如下 // // XMLParse.h // Game1 // // Created by imac on 15-7-24. // //
2017-12-14 17:35:47 399
转载 TableView和ListView的使用
在游戏中,我们经常看到一些用来展示好友的列表或者展示一些道具的列表,如下图: 在这里,我们就来学学这种控件列表是如何使用的。 1.TableView TabelView包含在cocos-ext.h头文件中,所以使用时要把它包含进来,同时声明其命名空间USING_NS_CC_EXT; #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #d
2017-12-14 17:33:23 783
原创 Cocos2dx-基本内功第一部-基本数据结构
cocos2dx封装了一些常用的数据结构,我们分为两个部分介绍。一部分是对基本数据类型,int、float、double、bool的装箱。一部分是比较复杂的复合数据结构__String、__Array、__Dictionary、Size、Rect、Point、这些数据结构大多数是用C++方式重写了OC语言中Foundation框架的接口。所以有OC底子的可以调过,大概浏览即可。 第一部分:
2017-12-07 13:51:56 692
转载 android.mk中添加目录中所有cpp
android开发中,经常遇到需要在andoid.mk文件中包含特定的cpp文件(或c文件) LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/ClipingNodeLayer.cpp\ ../../Classes/MainScene.cpp\
2017-12-05 16:15:11 2581
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