室内常用光带;平面,穹顶,球体,网格;常模拟吸顶灯、灯——daiding

 

室内常用光带;平面,穹顶,球体,网格;常模拟吸顶灯、灯——daiding

 

 

 

VR灯光

室内常用光带;平面,穹顶,球体,网格;常模拟吸顶灯、灯带(直行灯槽)、天光及补光等

【参数】平面光:倍增为3.5,颜色为淡蓝色/淡黄色;

   排除:可排除不需要照亮的物体;

   类型:平面、穹体、球体、网格

   启用视口着色:在视图窗口实时显示灯光照明效果;

   目标:为灯添加一个单独目标对象;

   目标距离:指定光源到目标对象的距离;

   视口线框颜色:灯光线框颜色;

强度:默认(图像)、流明、亮度、辐射量、辐亮度;

          灯光强弱取决于灯在最终渲染视图中所占的比例大小,占得比例越大光照越亮,越小反之。

       在默认(图像)单位下改变max的系统单位(比如改厘米为米)对灯的照明强弱没有任何影响的,

       它不考虑场景尺寸。

     流明lm:灯光的亮度将和灯光的体积大小没有关系,它考虑场景的尺寸,及灯光体积对物体阴影照明

          的影响。

选项:投射阴影:是否产生影子;

      双面:双面发射光线,不勾选只有一面发射光线;;/平行光

      灯光法线:光照效果不再平淡;

      天光入口:全局照明的颜色,打开天光入口必须要先打开GI间接照明环境选项;

      不衰减:勾选灯光将没有衰减效果;

      存储发光图:

      影响漫反射、高光:不勾选,物质材质的漫反射效果、高光就是最亮的地方不会被渲染出来;

      影响反射:是否反射灯光的形状;

采样:细分值越大杂点越少,软阴影越精确平滑效果越细腻;设为20

     阴影偏移:在不改变灯光方向前提下改变阴影位置;

     中止:当光线强度经过反弹衰减后如果值>此值,会中断对场景物体照明;

矩形灯光选项:

 定向:参数0时在光线180度方向上发散,参数为1时在水平方向发射(类似激光投影)

贴图:类似投影仪效果,在物体上投射图像;

     分辨率:越大效果越好,配合定向功能可产生马赛克效果;

穹顶灯选项:模拟天光照明效果,本身位置无意义,光子发射参数及光驱里(GI参数设定)要配合光子图使用,

            由于光子图是一种很古老的引擎以上参数不做讲解

     球形:模拟整个球形天光效果;

     光驱:注意讲解显示

     距离:地面向光源发射阴影射线距离;

 

球体光:半径调整大小(去掉不可见);倍增器一定:半径越大颜色越亮;常模拟台灯、落地灯、壁光等

(1)使用VR灯光渲染房间天光:点击命令,位置放在窗户外同一高度处,以上设置,

     F10指定Vray渲染器;V-Ray全局开关,勾选照明的灯光并默认灯光—关闭全局照明;V-Ray图像采样器的抗锯齿过滤器—开,Mitchell-Nettravali;V-Ray间接照明—开,二次反弹灯光缓存;V-Ray发光贴图当前预置中,选项中勾选计算相位、显示直接光;Shift+Q快速渲染;

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了小程序应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

听雪闻歌

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值