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原创 Maya 2013 下载以及破解教程
Maya下载地址:注册机下载地址:下面是安装教程1、点击安装2、3、序列号:667-98989898 密钥:657E14、等待吧
2013-07-31 10:37:49 2650 1
原创 Unity 项目中绘制血条的代码碎片
using UnityEngine;using System.Collections;public class BloodCS : MonoBehaviour { public Texture blood_red; public Texture blood_black; private GameObject hero; private int HP = 100;
2013-07-30 22:26:01 1180
原创 iOS 复习题(二)
1.#import和#include的区别 @class?@class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在m文 件中还是需要使用#import而#import比起#include的好处就是不会引起交叉编译 2. readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 属性的作用@property是 一个属性访问声明,扩
2013-07-29 15:35:23 2047 1
原创 iOS 复习题
1、iPhone5的屏幕分辨率大小为 1136* 640 ? 屏幕分辨率:用于量度位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素Pixel per inch)。屏幕物理尺寸不变,分辨率越高,每单位面积内包含的细节(像素点)越多。 2、structstrA { int a; float b; char c; } expA;
2013-07-29 15:33:52 1140
原创 Unity 绘制人物头顶的血条
using UnityEngine;using System.Collections;public class EnemyBlood : MonoBehaviour { //红色血条的纹理 public Texture blood_red; //黑色血条的纹理 public Texture blood_black; //敌人对象 private GameObject en
2013-07-28 16:46:40 4212 1
原创 Unity 制作虚拟手柄例子
Unity不愧是收费开发软件,有写好的Joystick(虚拟手柄),使用起来很简单,我们一起来学习一下哈!!我们先添加手柄图标啊!先导入一个包。在Project视图中按右键啊。一会加图我们再来创建装有虚拟手柄的容器
2013-07-27 20:41:16 5255
原创 PS For Mac 内含破解文件下载地址
PS For Mac 内含破解文件下载地址 http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfnBVNnE
2013-07-27 09:31:53 2019
原创 iOS UIScrollView的简单使用
本文代码下载http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfnBVMAJ //// ViewController.m// ScrollView_T1119//// Created by 杜 甲 on 13-4-8.// Copyright (c) 2013年 杜 甲. All rights reserved.//#import "ViewCon
2013-07-26 13:49:11 1569
原创 Unity 用代码绑定脚本与解除脚本的方法
绑定脚本的方法后面的参数是脚本的名字,gameObject是指哪一个对象要绑定。gameObject.AddComponent("NavMeshAnimation");解除脚本的方法:解除脚本时,要先找到那个对象以及对于的脚本。之后将脚本对象销毁Object script1 = obj.GetComponent("NavMeshAnimation"); Destroy(s
2013-07-26 11:40:07 7056
原创 Unity 插件ResourceCheck
插件下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfnC6tpk这个插件能够帮你找到你在项目中哪些资源被用到。没有用的你就可以删掉不用了。首先,将ResourceChecker放在Project视图中的Editor文件夹中,该文件夹要自己创建。这个插件就介绍完了。
2013-07-25 16:30:19 1717
原创 Unity 利用NGUI2.6.3做技能冷却的CD效果
NGUI非常强大我们今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果。先导入NGUI的插件。没有的话这里有啊NGUI2.6.3下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/KLqn5创建一个plane,然后,再创建一个sprite。脚本代码与sprite相关联就OK了!using UnityEn
2013-07-25 15:04:57 2756
原创 Unity NGUI--UIAtlas
UIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大贴图的效率要高许多。这些小的贴图就被叫做sprite,这个大的贴图就被叫做atlas。在使用NGUI渲染任何东西之前,首先需要创建一个atlas(或者使用一个现成的)。如果你是一个美术,那你可能已经熟悉了相关的流程。如果没有
2013-07-25 11:27:09 1656
原创 NGUI UICamera属性介绍
NGUI:UICameraUICamera脚本是所有功能性UI的关键组件。它的责任是向它所在的摄像机渲染出来的所有有碰撞体的对象发送NGUI事件,如果在场景中你有一个摄像机,确保它上面挂载了UICamera脚本。如果你有多个摄像机,确保至少有一个用于渲染UI的Camera 挂载了UICamera。将这个脚本挂载在场景的Main Camera上,your Scene中具有碰撞的物体就可以接收到诸
2013-07-25 07:41:48 2058
原创 Unity 获取Terrain大小的方法
GameObject terrain; void Start() { cube = GameObject.Find("Cube"); //获取地形 对象 terrain = GameObject.Find("Terrain"); Debug.Log(terrain.name); //获得宽度 float size_x = terrain.collider.bounds.
2013-07-24 11:31:03 5879
原创 Unity 画小地图的方法重写版
Hi,推荐文件给你 "小地图相关素材.zip" http://vdisk.weibo.com/s/LdtOlusing UnityEngine;using System.Collections;public class Scene : MonoBehaviour { GameObject plane; GameObject cube; float mapWidth; f
2013-07-24 09:56:11 1824
原创 Unity 异步加载场景
异步加载场景主要用于加载时的等待界面。创建3个场景A、B、C。B场景为等待界面。A场景代码,绑在摄像机上就好。using UnityEngine;using System.Collections;public class A : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { }
2013-07-23 21:18:32 2092
翻译 Unity 自动寻路教程(2)
接着我的 上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent ( 又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,产生NavMesh(导航网格)。因为导航网格决定我们的角色(带有导航网格代理的角色)活动的范围。Na
2013-07-23 10:41:10 2237
翻译 Unity3D 中自动寻路教程 (一)
众所周知,自动寻路是所有游戏的一个难点,属于AI(人工智能)的范畴。一个游戏的AI的设计是否足够完美,可能决定了这个游戏的命运。然而自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。然而unity3d中提供了一套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。今天,我们就来一起欣赏一下Unity3d自带的自动寻路系统。 我们在学习一个陌生的知识时,免不了要记一些令人烦恼的概念,自动
2013-07-23 10:38:13 3660
原创 金山词霸2009牛津版下载地址
Hi,推荐文件给你 "[金山词霸2009牛津版SP1].Kingsoft.PowerWord.2009.SP1.Repack-MyCrack.rar"http://vdisk.weibo.com/s/KZ7K3
2013-07-22 09:36:58 2048
原创 VS2008Pro下载地址
Hi,推荐文件给你 "VS2008ProEdition90DayTrialCHSX1435983.iso"http://vdisk.weibo.com/s/KYMX-
2013-07-22 09:35:59 1405
原创 NGUI2.6.3下载地址
NGUI2.6.1下载地址:Hi,推荐文件给你 "NGUI+Next-Gen+UI.rar" http://vdisk.weibo.com/s/KLqn5
2013-07-20 16:42:44 1533
原创 Unity 通过点击屏幕控制人物移动。
本文代码例子: http://vdisk.weibo.com/s/KLdrg首先,直接将角色控制器包中的模型资源拖拽如层次视图当中。 在Project视图中鼠标右键选择Import Package ->Script引入官方提供的脚本,这些脚本主要是应用于摄像机朝向的部分。首先在Hierarchy视图中选择摄像机组件,接着在导航栏菜单中选择Compo
2013-07-20 16:16:46 7728 1
原创 Unity 角色控制相关操作
首先打开Unity游戏引擎编辑器,然后在Project视图中右键选择Import Package -> Charactr Controller(角色控制器)把它导入我们的工程中。如下图所示,第一人称与第三人称的组建已经加入Project视图中。3rd Person Controller 表示第三人称控制器,First Person Controller表示第一人称控制器。
2013-07-19 21:45:31 2116
原创 Unity 画三角形
首先创建Unity工程,接着创建一个空的游戏对象,然后给该游戏对象绑定Mesh Filter组件 与 Mesh Renderer组件。Mesh Filter组件:表示网格面,这个网格面是由我们使用代码将所有三角形拼接起来生成的面。Mesh Renderer组件:表示表示网格的渲染,可设置一个渲染的材质,它包括贴图与颜色。 如下图所示,我说说里面比较重要的
2013-07-19 16:22:24 7057
原创 Unity场景切换时传递数据
这章我们说一下Unity在场景切换时如何传递数据,首先,我们创建2个场景。Scene1和Scene2.Scene1.cs直接与Scnen1的摄像机捆绑。不明白一会把视频下下来看看吧。PlayerPrefs.SetString("name","xiaonan");方法就是把数据放入缓存中,第一个参数是键,第二个是值。Application.LoadLevel 场景切换的方法
2013-07-19 09:40:05 13908
原创 Unity 网络视频教程第一讲
什么是Unity3D Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境
2013-07-17 11:53:00 2270
原创 Unity 智能AI的简单例子
using UnityEngine;using System.Collections;public class DjNPC : MonoBehaviour { //敌人站立状态 public const int STATE_STAND = 0; //行走状态 public const int STATE_WALK = 1; //奔跑状态 public const int STA
2013-07-15 17:06:39 4042 1
原创 Unity 射击练习(2)
using UnityEngine;using System.Collections;public class DjNPC : MonoBehaviour { //是否绘制敌人血条 bool showBlood = false; public Texture2D tex_red; public Texture2D tex_black; //血值 private int H
2013-07-15 16:06:19 1497
原创 Unity 射击练习(1)
using UnityEngine;using System.Collections;[AddComponentMenu("Camera-Control/MouseLook")]public class MouseLook : MonoBehaviour { //枚举角色目标位置 public enum RotationAxes {MouseXAndY = 0,MouseX = 1
2013-07-15 16:00:07 1395
原创 Unity 绘制数字
using UnityEngine;using System.Collections;public class DjScrene2 : MonoBehaviour{ //获取图片资源的容器 Object[] texPic; //要显示的数字 int num = 2013; void Start() { //获取图片资源 texPic = Resources.Load
2013-07-15 13:49:59 3102 1
原创 Unity 绘制血条
using UnityEngine;using System.Collections;public class DjScrene2 : MonoBehaviour{ //红色血条 public Texture2D blood_Red; //黑色血条 public Texture2D blood_Black; //当前血值 public int HP = 100; void
2013-07-15 13:31:25 2256
原创 Unity 简单游戏编程(1) 开始界面设计
using UnityEngine;using System.Collections;public class Script_10_01 : MonoBehaviour { //游戏界面状态机 //主菜单界面 public const int STATE_MAINMENU = 0; //开始游戏界面 public const int STATE_STARTGAME = 1
2013-07-15 11:49:20 13623 2
原创 Unity 网游客户端Dome
using UnityEngine;using System.Collections;public class Client1 : MonoBehaviour { //服务器的IP string IP = "192.168.0.114"; //端口号,要与服务器一直 int Port = 10000; //输入信息 string inputMessage = "Input";
2013-07-14 21:31:16 1696
原创 Unity 网游开发服务器的Dome
using UnityEngine;using System.Collections;public class Server : MonoBehaviour{ //端口号 int Port = 10000; //聊天信息 string Message = ""; //滚动视图位置 Vector2 scrollPosition; void OnGUI() { //网
2013-07-14 19:41:16 2128
原创 Unity 客户端连接服务器的例子
using UnityEngine;using System.Collections;public class Client1 : MonoBehaviour { string IP = "192.168.0.114"; int Port = 10000; void OnGUI() { switch(Network.peerType) { case Networ
2013-07-14 18:49:24 4471
原创 Unity 服务器的简单例子
using UnityEngine;using System.Collections;public class Server : MonoBehaviour { //端口号 int Port = 10000; void OnGUI() { //网络连接状态 switch(Network.peerType) { //服务器未开启 case NetworkP
2013-07-14 17:12:44 1654
原创 Unity 下载资源包
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEditor;public class Scene1 : MonoBehaviour { void OnGUI() { if(GUILayout.Button("Download psb17")) { //下载材质 S
2013-07-14 15:48:39 2378
AsyncTaskTest
2014-10-08
iOS与Android通用AES加密
2014-09-22
cocos2d下ExpandedListView
2014-06-09
DJInfiniteScrollPicker
2014-05-28
2dx3.0可旋转的饼图类
2014-05-15
NSObject+RunTimeUtilit
2016-01-17
空空如也
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