Unity场景切换时传递数据

本文介绍了在Unity中如何在场景之间传递数据。通过在Scene1中使用PlayerPrefs.SetString方法保存数据,然后在Scene2中加载。应用Application.LoadLevel进行场景切换,并强调必须在Build Settings中添加场景以避免切换异常。同时提到了删除数据的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成


          这章我们说一下Unity在场景切换时如何传递数据,首先,我们创建2个场景。Scene1和Scene2.

Scene1.cs直接与Scnen1的摄像机捆绑。

代码例子: "场景切换.zip" http://vdisk.weibo.com/s/KzEfg

PlayerPrefs.SetString("name","xiaonan");方法就是把数据放入缓存中,第一个参数是键,第二个是值。

Application.LoadLevel  场景切换的方法。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Scene1 : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start ()
	{
		PlayerPrefs.SetString("name","xiaonan");
		PlayerPrefs.SetInt("age",25);
		
		
	}
	void OnGUI()
	{
		if(GUILayout.Button("Change",GUILayou
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