Unity3D游戏开发交流
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杜甲同学
QQ:2685312867
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Unity3D编辑器的结构介绍之Scene视图
Position:模型的位置Rotation:模型的旋转系数Scale: 模型的缩放系数绘图模式:Textured:完全显示所有模型的网络线框。Wireframe:只显示模型的网络线框。Tex-Wire:完全显示所有模型的游戏贴图以及所有模型的网络线框。Render Paths: 设置渲染模试提前或者延迟。Lightmap Resolution:设置场景之上原创 2013-07-07 10:37:25 · 2660 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器的结构介绍之Hierarchy视图
Hierarchy视图: Hierarchy视图主要存放游戏场景中具体的游戏对象:Particle System: 粒子效果发射器,可处理游戏中的所有粒子效果。Camera: 游戏中摄像机。GUI Text : 3D 平面文字。GUI Texture: 平面贴图3D text :3D 立体字体Directional Light :定向光源,常用于天空向地面原创 2013-07-07 10:19:31 · 2964 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器的结构介绍之Project(工程)视图
Unity3D编辑器主要组成部分:Project(工程)视图、Hierarchy(层次)视图、Inspector(检测)视图、Scene(场景视图)、Game视图。我们接下详细介绍这几个部分。Project(工程)视图Project视图主要存放游戏中要用到的全部资源文件,常用的资源包括:1、Material(材质)、2、Animation(动画)、3、GUI原创 2013-07-07 10:18:41 · 4063 阅读 · 0 评论