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原创 Cocos2d-x 中Android.mk自动生成.cpp与.c类路径
今天,同事发现了一个可以自动生成Android.mk的脚本。这里贴上留着以后使用。之前在网上找的脚本只能识别以.cpp结尾的类,经过修改后也可以识别.c结尾的类。
2014-09-25 15:03:27 1722
原创 OC与JAVA通用的AES加密解密
最近项目中用到AES加密,但在网上找了很多的库都是OC与JAVA加密后不能项目解密,因为我们的服务器是用java写的,所以不能通用对于做iOS的就是个大麻烦,Android就比较悠哉用java写所以没什么事。不过,在把度娘全身搜遍后,还是让我找到了这个库,出处记不清了,之前找了好多好多的库。下面记录下使用方法。例子:http://pan.baidu.com/s/1dDktRPn
2014-09-22 22:27:48 4536 3
原创 Cocos2d-x3.2 iOS下开启多点触控
iOS下默认是不开启多点触控的,我们要想要使用需要做如下的内容:iOS文件夹下:AppController.mm需要加一行代码: // 只需要新增这样一行代码就可以使用多点触控啦。 [eaglView setMultipleTouchEnabled:YES]; 具体位置见下面:- (BOOL)application:(U
2014-09-16 10:46:17 2757
原创 Lua基础字符串操作
下面记录一些常用的字符串操作local str = "hello world"-- string.len可以获得字符串的长度local len = string.len(str)print(len)-- string.rep返回字符串重复n次的结果str = "ab"local newStr = string.rep(str,2)print(newStr)-- stri
2014-09-10 14:03:13 2529 1
原创 cocos2d-x3.2 Socket传输Json字符串
这里使用客户端用的是C++的简单封装,参考http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8646088这篇文章。服务器端用的JAVA编写。使用方法:HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#inclu
2014-09-09 14:15:48 3630 4
原创 Cocos2d-x 制作JSON字符串的方法
这个里主要说的是如何编写JSON格式的字符串。直接上代码比较简单。MakeJson.h//// MakeJson.h// cpp4//// Created by 杜甲 on 14-9-9.////#ifndef __cpp4__MakeJson__#define __cpp4__MakeJson__#include "cocos2d.h"#include
2014-09-09 10:23:47 2820
原创 cocos2d-x3.2下使用Umeng 64位SDK注意事项
友盟官方的例子中已经有了Cocos2d-x的Demo使用起来也是比较方便的。但在64位的版本使用时需要注意32位SDK修改: 将Xcode中Build Settings的Architectures修改为$(ARCHS_STANDARD_32_BIT),64位SDK修改: 将Xcode中Build Settings的Architectures修改为$(ARCHS_STANDARD_64_
2014-09-03 13:36:48 1909
AsyncTaskTest
2014-10-08
iOS与Android通用AES加密
2014-09-22
cocos2d下ExpandedListView
2014-06-09
DJInfiniteScrollPicker
2014-05-28
2dx3.0可旋转的饼图类
2014-05-15
NSObject+RunTimeUtilit
2016-01-17
空空如也
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