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原创 飞镖忍者 quick-cocos2d-x3.2
经典的入门小游戏,这里用quick-cocos2d-x3.2重新写一遍,以便熟悉下quick首先,创建工程,如果不会自行百度啊。1、编译效果如下:2、将游戏背景设置为白色,同时我们也来看一下MainScene.lua的文件local MainScene = class("MainScene", function() return display.newSce
2014-10-27 17:01:23 2152
原创 quick-cocos2d-x3.2 scheduler使用注意事项
最近在使用scheduler时发现如下问题调用:local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")function MainScene:ctor() self.player_:pos(self.player_:getContentSize().width / 2 , display.height /
2014-10-26 18:08:22 1698
原创 Quick-Cocos2d-x3.2 UIPageView 简单使用
这个例子是官方例子中的一个。这里将其简单的加了些注释。local TestUIPageViewScene = class("TestUIPageViewScene",function() return display.newScene("TestUIPageViewScene")end)-- ctor 相对于cocos中的init()函数function TestUIPageV
2014-10-24 15:47:08 2534
原创 Quick-Cocos2d3.2RC1在Code IDE中实现代码提示
之前写Lua最痛苦的就是代码提示问题,现在官方给了IDE非常好用,下面说Quick使用IDE添加代码提示问题。第一步:制作api提示压缩包。需要使用控制台实现方法如下:1、找到framework文件夹,位置 /Users/用户名/Documents/quick-3.2rc1/quick/framework 这个是我的位置。2、在控制台中输入 cd /Users/用户名/Do
2014-10-16 16:09:23 2856
原创 Cocos2d-x 3.3Bate0 ExpandedListView
之前写的ExpandedListView版本由于版本升级这里提供Cocos2d-x 3.3Bate0 版本代码下载:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/8033343下面介绍下如何使用。先介绍下DJDataObject存放数据模型的类DayReportListAdapter 自定义的adapter或是iOS中的
2014-10-13 17:43:48 2628 1
原创 Cocos2d-x3.2 LayerMultiplex使用说明
LayerMultiplex是层的控制器类使用如下LayerMultiplexTest.h//// LayerMultiplexTest.h// cpp4//// Created by 杜甲 on 10/13/14.////#ifndef __cpp4__LayerMultiplexTest__#define __cpp4__LayerMultiplexTe
2014-10-13 11:30:11 2631
原创 Cocos2d-x3.2 TextureCache类异步加载功能讲解
本文TextureCache类异步加载功能的代码抽出,总共代码就200多行,感兴趣可以看看。研究这个主要是因为项目中需要异步插入数据,但之前的方法在Android上总是崩溃所以想到TextureCache有异步加载的功能就将其抽出了。
2014-10-08 10:49:34 3032
AsyncTaskTest
2014-10-08
iOS与Android通用AES加密
2014-09-22
cocos2d下ExpandedListView
2014-06-09
DJInfiniteScrollPicker
2014-05-28
2dx3.0可旋转的饼图类
2014-05-15
NSObject+RunTimeUtilit
2016-01-17
空空如也
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