单例模式优点
- 单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支。特别是一个对象需要频繁的创建、销毁时,而创建与销毁的性能有无法优化,单例模式的优势就非常明显。
- 单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
- 单例模式可以避免对资源的多重占用。
- 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问。
单例模式缺点
- 单例模式一般没有接口,扩展很困难,除了修改代码基本上没有第二种途径实现。
- 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的。
- 单例模式与单一职责原则有冲突。
单例模式在iOS中的使用
单例模式在iOS
开发中的使用还是蛮多的,许多Foundation
、Cocoa
和UIKit
中的类都实现了单例模式,比如应用程序本身UIApplication
、文件操作类NSFileManager
、消息中心NSNotificitonCenter
等系统都已经给我们实现单例,我们只需要使用就好了。在iOS
中使用单例模式要使用类方法,通过类方法返回该类的唯一对象。
我知道的在iOS
开发中实现单例模式主要有以下三种方式:
第一种
该方法是苹果的官方文档中写的一种方式,通过覆盖NSObject
的部分方法实现,使该类无法alloc
、retain
、release
。这是最麻烦的一种方法,也是最不好的一种方法
static Singleton *instance = nil;
+ (Singleton *)sharedInstance
{
if (instance == nil) {
instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
return instance;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
return [[self sharedInstance] retain];
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
- (id)retain
{
return self;
}
- (NSUInteger)retainCount
{
return NSUIntegerMax; //denotes an object that cannot be released
}
- (void)release
{
//do nothing
}
- (id)autorelease
{
return self;
}
可以看到这种方式,使用静态成员维持了一个永久存在的对象,而且覆盖了
alloc
方法(
alloc
方法会调用
allocWithZone: