踢球游戏


在HTML5中,为了创建一个有得分机制的简单足球踢球游戏,你可以结合Canvas API和一些额外的逻辑。以下是一个简化的示例,其中足球会随机击中屏幕的不同区域,根据击中位置的不同给玩家得分: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <style> canvas { border: 1px solid black; } </style> <script> var canvas, ctx; var ballX, ballY, score = 0; // 初始化 initGame(); // 绘制足球、球门和得分 function drawScene() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawBall(); drawGoal(); drawScore(score); } // 绘制足球 function drawBall() { ctx.beginPath(); ctx.arc(ballX, ballY, 10, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fill(); } // 绘制球门 function drawGoal() { ctx.rect(100, canvas.height - 50, 50, 30); ctx.fillStyle = '#ccc'; ctx.fill(); } // 绘制得分 function drawScore(score) { ctx.font = '16px Arial'; ctx.fillText(`Score: ${score}`, 10, 30); } // 移动球并判定得分 function moveAndScore() { ballX -= 5; if (ballX <= 0) { // 撞墙后随机方向 ballX = canvas.width; ballY = Math.random() * (canvas.height - 60) + 30; } // 检测得分区 if (ballX <= 150 && ballY + 10 >= canvas.height - 50 && ballX + 20 >= canvas.height - 50) { score++; drawScene(); // 更新得分后重新绘制 } else { // 没有得分,继续移动 if (ballX >= canvas.width - 60 && ballY + 10 >= canvas.height - 50 && ballX + 20 <= canvas.width) { ballX = canvas.width - 60; } } } function initGame() { canvas = document.getElementById('gameCanvas'); ctx = canvas.getContext('2d'); ballX = canvas.width; ballY = Math.random() * (canvas.height - 60) + 30; score = 0; drawScene(); setInterval(moveAndScore, 10); } window.onload = initGame; </script> </head> <body> <canvas id="gameCanvas" width="600" height="400"></canvas> </body> </html> ``` 在这个例子中,足球会在右侧墙壁撞后随机改变方向,如果击中了上方的得分区(100px宽),就会增加一分。每次得分后都会重新绘制场景显示当前分数。
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