c语言足球小游戏,圈叉棋小游戏的简单实现代码

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#include

int game[3][3]={0};

void Show(int turn,int x,int y)

{

int i=0,j=0;

if(x>0 && y>0)

{

if(turn%2)

{

game[x-1][y-1]=1;

}

else

{

game[x-1][y-1]=-1;

}

}

for(i=0;i<3;++i)

{

for(j=0;j<3;++j)

{

if(game[i][j]==1)

printf(" o");

else if(game[i][j]==-1)

printf(" x");

else printf(" *");

}

printf("\n");

}

}

int Victory(int x,int y)

{

if((game[1][1]==game[0][0] && game[1][1]==game[2][2] && game[1][1]!=0) ||

(game[1][1]==game[0][1] && game[1][1]==game[2][1] && game[1][1]!=0) ||

(game[1][1]==game[0][2] && game[1][1]==game[2][0] && game[1][1]!=0) ||

(game[1][1]==game[1][0] && game[1][1]==game[1][2] && game[1][1]!=0) ||

(game[0][1]==game[0][0] && game[0][1]==game[0][2] && game[0][1]!=0) ||

(game[1][0]==game[0][0] && game[1][0]==game[2][0] && game[1][0]!=0) ||

(game[1][2]==game[0][2] && game[1][2]==game[2][2] && game[1][2]!=0) ||

(game[2][1]==game[2][0] && game[2][1]==game[2][2] && game[2][1]!=0))

{

return game[x-1][y-1];

}

return 0;

}

int main(void)

{

int x=0,y=0;

int turn=1;

Show(turn,x,y);

while(turn<10)

{

printf("请输入落子位置:\n");

while(1)

{

printf("行号:");

while(!scanf("%d",&x)||x<1||x>3)

{

printf("输入不合法!请重新输入:\n");

printf("行号:");

scanf("%*[^\n]");

scanf("%*c");

}

printf("列号:");

while(!scanf("%d",&y)||y<1||y>3)

{

printf("输入不合法!请重新输入:\n");

printf("列号:");

scanf("%*[^\n]");

scanf("%*c");

}

if(game[x-1][y-1])

{

printf("(%d,%d)处已落子!请另选其他位置:\n",x,y);

continue;

}

break;

}

Show(turn,x,y);

int result=Victory(x,y);

if(result==1)

{

printf("A赢了!\n");

return 0;

}

else if(result==-1)

{

printf("B赢了!\n");

return 0;

}

++turn;

}

printf("和棋!\n");

return 0;

}

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【问题描述】在足球比赛中,有不少赛事,例如世界杯淘汰赛和欧洲冠军联赛淘汰赛中,当比赛双方经过正规比赛和加时赛之后仍然不分胜负时,需要进行点球大战来决定谁能够获得最终的胜利。点球大战的规则非常简单,两方轮流派出球员罚点球,每方各罚5个。当5轮点球结束以后如果仍然不分胜负,则进入一轮定胜负的阶段。两方各派一名球员罚点球,直到有一方罚进而另一方没有进为止。 在北美职业冰球联赛中,也有点球大战。与足球的规则不同的是,它只先罚3轮点球,随后就进入一轮定胜负的阶段,而其他的规则完全一样。 在本题中,输入将给出每次点球是否罚进,而你的任务则是输出一个“比分板”。 【输入形式】输入包含多组数据。每组数据的第一行包含一个整数N(1<=N<=18),表示双方总共罚了多少个点球,N=0表示输入结束。随后有N行,每行是一个如下形式的字符串: XXXX good:表示这个点球罚进 或者XXXX no good:表示这个点球没有罚进 其中XXXX表示球员名字(全部由字母和空格组成,保证不会出现歧义) 每一行保证不超过100个字符。 XXXX和good以及XXXX和no、no和good之间保证有且只有1个空格。 good、no good都是小写。本题是大小写相关的。 数据不保证点球大战一定结束,也不保证在结束以后立即结束这组数据(即:不用判断点球大战是否结束,只用把罚进的点球往比分上加即可)。 【输出形式】对每组数据,输出一个比分板。一个点球如果罚进,则在对应的地方标上’O’,如果没有进则标上’X’。先罚球的队伍的信息在上面,后罚的在下面。最右边标上两队的比分。具体格式参考样例输出。注意如果一轮点球只罚了一个,则后面那个点球对应的地方写上’-’。 【样例输入】 6 Riise good Ballack good Gerrard no good Lampard no good Fernando Torres good Malouda good 9 Christiano Ronaldo no good Messi no good Giggs good Abidal no good Carrick good Ronaldinho good Rooney good Henry no good Tevez good 0 【样例输出】 1 2 3 Score O X O 2 O X O 2 1 2 3 4 5 Score X O O O O 4 X X O X - 1

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