CString CConLog::ReadConfig(CString section,CString key)
{
}
对于GetBuffer() 与 ReleaseBuffer() 的一些分析 收藏
先 转载一段别人的文章
CString类的这几个函数, 一直在用, 但总感觉理解的不够透彻, 不时还有用错的现象. 今天抽时间和Nico一起分析了一下, 算是拨开了云雾:
GetBuffer和ReleaseBuffer是一套需要配合使用的函数, 与GetBufferSetLength相比, 优点是如果分配的空间大于实际保存的字符串(0结尾), ReleaseBuffer会把多余申请的空间释放, 归还给系统; 但使用时需要注意以下问题: 如果要保存的字符串为abc(0结尾), 则GetBuffer参数应至少为3; 如果要保存的内容不是以0结尾, 比如是读取文件数据, 则GetBuffer参数如果大于文件长度时, ReleaseBuffer参数一定要为文件长度(如果GetBuffer参数为文件长度的话不存在问题, ReleaseBuffer参数可以为默认-1)!
CString csStr;
LPTSTR lpsz = csStr.GetBuffer(100);
lpsz[0] = 'a';
lpsz[1] = 'b';
lpsz[2] = '\0';
csStr.ReleaseBuffer();
int nLength = csStr.GetLength();
GetBufferSetLength相对比较容易理解, 它申请一个指定长度的空间, 即使里面最终保存的字符串长度小于申请的空间长度, 也不会将多余空间释放.
CString csStr;
LPTSTR lpsz = csStr.GetBufferSetLength(100);
lpsz[0] = 'a';
lpsz[1] = 'b';
lpsz[2] = '\0';
int nLength = csStr.GetLength();
对于红色部分,自己写代码时的确遇到过这样的问题:代码如下
若temp.ReleaseBuffer()不指定参数,执行这一步是会遇到错误,所以,类似的文件读取操作,releasebuffer的时候还是指定一个与getbuffer一样的参数为好
另:对于
(如果GetBuffer参数为文件长度的话不存在问题, ReleaseBuffer参数可以为默认-1)!
我设置temp.ReleaseBuffer(-1);此句执行的时候仍然出现错误,故还是指定文件长度为好
接下来看看其他的代码
CString str;
BROWSEINFO bi;
TCHAR name[MAX_PATH];
ZeroMemory(&bi,sizeof(BROWSEINFO));
bi.hwndOwner = GetSafeHwnd();
bi.pszDisplayName = name;
bi.lpszTitle = _T("选择文件夹");
bi.ulFlags = BIF_RETURNFSANCESTORS;
LPITEMIDLIST idl = SHBrowseForFolder(&bi);
if(idl == NULL)
SHGetPathFromIDList(idl, str.GetBuffer(MAX_PATH));
1
//CString aa = str.GetBuffer(MAX_PATH);
//CString bb = str;
//int a = aa.GetLength();
//int b = str.GetLength();
//LPTSTR cc = str.GetBuffer(MAX_PATH);
//LPTSTR dd = bb.GetBuffer(MAX_PATH);
//cc[1] = 'a';
//bb.ReleaseBuffer();
debug 参数如下图所示:
2
CString aa = str.GetBuffer(MAX_PATH);
int a = aa.GetLength();
int b = str.GetLength();
LPTSTR cc = str.GetBuffer(MAX_PATH);
cc[1] = 'a';
int e = str.GetLength();
str.ReleaseBuffer();
int d = str.GetLength();
debug 参数如下所示:
3
//CString aa = str.GetBuffer(MAX_PATH);
//str.ReleaseBuffer();
//CString bb = str;
//int a = aa.GetLength();
//int b = str.GetLength();
//LPTSTR cc = str.GetBuffer(MAX_PATH);
//LPTSTR dd = bb.GetBuffer(MAX_PATH);
//cc[1] = 'a';
//int d = str.GetLength();
debug参数值如下所示:
4
str.ReleaseBuffer();
CString aa = str.GetBuffer(MAX_PATH);
CString bb = str;
int f = str.GetLength();
str.ReleaseBuffer();
int a = aa.GetLength();
int b = str.GetLength();
CString ff = str.GetBuffer(MAX_PATH);
LPTSTR dd = bb.GetBuffer(MAX_PATH);
int d = str.GetLength();
对于一个CString 进行GetBuffer后,在进行该CString 的其他 CString 函数操作(尤其是 “=” “+” 等容易忽视的 CString 操作)前ReleaseBuffer(虽然从此处的几段代码执行情况来看,表面上在GetBuffer后在一次执行 CString操作不会导致错误,但是进行第二次CString 操作时就会产生错误。为了安全起见,getbuffer后需要在次执行CString的函数操作,先ReleaseBuffer()).