先来看一段代码:
CString str="abcdefg";
LPTSTR pstr=str.GetBuffer();
strcpy(pstr,"ab");
strcpy(pstr,"ab");
str.ReleaseBuffer();
此时调用str.GetLength()获取的值是2,正确无误。
此时调用str.GetLength()获取的值是2,正确无误。
但如果注释掉str.ReleaseBuffer()这一行,str.GetLength()获取的值则是7。
怎么会这样呢,我们来看看MFC中ReleaseBuffer的代码:
void ReleaseBuffer( int nNewLength = -1 )
{
if( nNewLength == -1 )
{
nNewLength = StringLength( m_pszData );
}
SetLength( nNewLength );
}
{
if( nNewLength == -1 )
{
nNewLength = StringLength( m_pszData );
}
SetLength( nNewLength );
}
很明显ReleaseBuffer只有一个作用,就是更新字符串的长度。CString内,GetLength获取字符串长度并不是动态计算的,而是在赋值操作后计算并保存在一个int变量内的,当通过GetBuffer直接修改CString时,那个int变量并不可能自动更新,于是便有了ReleaseBuffer。
其实,计算长度还能用strlen(),这个就算不ReleaseBuffer也不会出错,但如果不ReleaseBuffer,在+=这种赋值时字符串很可能会跟想要得到的不同。