MFC中关于CString::ReleaseBuffer

 先来看一段代码:
    CString str="abcdefg";
    LPTSTR pstr=str.GetBuffer();
    strcpy(pstr,"ab");
    str.ReleaseBuffer();
    此时调用str.GetLength()获取的值是2,正确无误。
    但如果注释掉str.ReleaseBuffer()这一行,str.GetLength()获取的值则是7。
    怎么会这样呢,我们来看看MFC中ReleaseBuffer的代码:
     void ReleaseBuffer( int nNewLength = -1 )
     {
          if( nNewLength == -1 )
          {
               nNewLength = StringLength( m_pszData );
          }
          SetLength( nNewLength );
     }
    很明显ReleaseBuffer只有一个作用,就是更新字符串的长度。CString内,GetLength获取字符串长度并不是动态计算的,而是在赋值操作后计算并保存在一个int变量内的,当通过GetBuffer直接修改CString时,那个int变量并不可能自动更新,于是便有了ReleaseBuffer。
    其实,计算长度还能用strlen(),这个就算不ReleaseBuffer也不会出错,但如果不ReleaseBuffer,在+=这种赋值时字符串很可能会跟想要得到的不同。

  • 4
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值