Box2D v2.3.0 用户指南(第五章)

翻译 2017年01月03日 21:47:28


第五章动态模块(dynamics module)

5.1概况

动态模块是Box2D中最复杂的部分,并且也是和你打交道最多的模块。动态模块以公共模块(common)和碰撞模块(collision)为基础,因此你现在其实已经对他有所熟悉了。

动态模块包括:

·装置类(fixtureclass

·刚体类(rigidbody class

·接触类(contactclass

·关节类(jointclasses

·世界类(worldclass

·监听器类(listener classes

这类类彼此之间有很强的依赖关系,因此很难去单独讨论其中一个类而不提及其他类,接下来你会看到一些尚未被讨论过的类,因此,你可以快速浏览一下下面的章节然后再去仔细阅读。

动态模块包括接下来几章的内容。



Box2D v2.3.0 用户指南(第八章)

Box2D v2.3.0 用户指南

Box2D v2.3.0 用户指南(第九章)

Box2D v2.3.0 用户指南

Box2D v2.3.0 用户指南(第七章)

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  • xu_cq
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  • 2013年02月26日 20:27
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