程序设计
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远行的风
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python class的实例方法,类方法和静态方法小笔记
参考定义:class A(object): X = 1 #实例方法 def foo(self): print("normal func") #类方法 @classmethod def class_foo(cls): print("class func, X = {}".format(cls.X)) #静态方法 @staticmethod def static_foo()原创 2021-02-20 14:09:34 · 551 阅读 · 0 评论 -
python cyclic import(循环导入)的小分析
踩了一个python循环导入(英文貌似叫python cyclic import)的坑,小小地研究了一下,分享给大家:首先明确几个逻辑:1. import XXX的时候,实际上是解释器对XXX模块进行一次解析(执行),比如下面的代码会打印"B executed": # a.py import b # b.py print("B executed") 2. python在多次import同一个模块的时候,会将import的模块的信.原创 2021-01-26 14:41:58 · 850 阅读 · 1 评论 -
Swift语言学习笔记(七)
《The Swift Programming Language》的阅读笔记原创 2017-01-03 19:52:12 · 497 阅读 · 0 评论 -
Swift语言学习笔记(五)
《The Swift Programming Language》的阅读笔记原创 2017-01-03 19:49:04 · 409 阅读 · 0 评论 -
Swift语言学习笔记(六)
《The Swift Programming Language》的阅读笔记原创 2017-01-03 19:50:04 · 399 阅读 · 0 评论 -
Swift语言学习笔记(一)
《The Swift Programming Language》的阅读笔记原创 2017-01-03 19:43:48 · 598 阅读 · 0 评论 -
Swift语言学习笔记(四)
《The Swift Programming Language》的阅读笔记原创 2017-01-03 19:48:05 · 378 阅读 · 0 评论 -
Swift语言学习笔记(二)
《The Swift Programming Language》的阅读笔记原创 2017-01-03 19:46:26 · 380 阅读 · 0 评论 -
Swift语言学习笔记(三)
《The Swift Programming Language》的阅读笔记原创 2017-01-03 19:47:31 · 371 阅读 · 0 评论 -
Swift语言一览
译自苹果Swift官方文档《The Swift Programming Language》序章翻译 2017-01-03 19:41:11 · 596 阅读 · 0 评论 -
Java图形界面——Swing包中的常用类
介绍了Java中Swing库控件的简单用法原创 2017-01-03 20:25:17 · 18347 阅读 · 0 评论 -
Java常用数据结构一览
整理了Java常用数据结构BitSet, ArrayList, Stack, HashMap原创 2017-01-03 20:24:14 · 537 阅读 · 0 评论 -
使用Eclipse开发和调试java程序
Eclipse调试Java简介原创 2017-01-03 19:58:04 · 17440 阅读 · 0 评论 -
Box2d弹性物体的制作
使用Box2d框架制作具有一定弹性的物体原创 2017-01-03 20:47:16 · 2180 阅读 · 0 评论 -
使用Box2d实现物体在液体中的漂浮效果(一)
使用Box2d物理引擎制作物体在液体中的漂浮效果原创 2017-01-03 20:53:27 · 2052 阅读 · 0 评论 -
使用Box2d实现物体在液体中的漂浮效果(二)
使用Box2d物理引擎制作物体在液体中的漂浮效果原创 2017-01-03 20:54:15 · 1341 阅读 · 0 评论 -
教你使用Box2d制作用蜡笔手绘物体的效果(一)
使用Box2d来制作手绘蜡笔风的刚体原创 2017-01-03 20:57:58 · 1549 阅读 · 0 评论 -
教你使用Box2d制作用蜡笔手绘物体的效果(二)
使用Box2d来制作手绘蜡笔风的刚体原创 2017-01-03 20:58:14 · 815 阅读 · 1 评论 -
使用b2MouseJoint实现鼠标拖拽刚体的效果
在Box2d中实现鼠标拖拽效果原创 2017-01-03 21:09:12 · 898 阅读 · 0 评论 -
Box2d中使用b2Separate开源代码创建凹多边形及其算法分析
b2Separator(开源)切分凹多边形的算法分析原创 2017-01-03 21:10:35 · 1519 阅读 · 0 评论 -
Box2d中使用开源的PRKit库来制作任意形状的多边形刚体的纹理
Box2d中刚体的纹理原创 2017-01-03 21:13:26 · 1229 阅读 · 0 评论 -
Box2D中切割刚体效果的实现一览(一)
Box2D刚体切割效果的实现原理原创 2017-01-03 21:19:48 · 1067 阅读 · 1 评论 -
Box2D中切割刚体效果的实现一览(二)
Box2D刚体切割效果的实现原理原创 2017-01-03 21:20:24 · 1516 阅读 · 0 评论 -
Box2D中切割刚体效果的实现一览(完)
Box2D刚体切割效果的实现原理原创 2017-01-03 21:20:55 · 1038 阅读 · 2 评论 -
带你一起分析cut the rope(切绳子游戏)中绳子的制作方法
Box2D通过关节实现绳子效果原创 2017-01-03 21:28:13 · 6845 阅读 · 0 评论 -
手把手教你制作一款Box2D小游戏(一)
利用Box2D物理引擎来制作一款类似于下楼梯的小游戏原创 2017-01-03 21:32:50 · 891 阅读 · 0 评论 -
手把手教你制作一款Box2D小游戏(二)
利用Box2D物理引擎来制作一款类似于下楼梯的小游戏原创 2017-01-03 21:33:51 · 1500 阅读 · 0 评论 -
手把手教你制作一款Box2D小游戏(三)
利用Box2D物理引擎来制作一款类似于下楼梯的小游戏原创 2017-01-03 21:33:53 · 834 阅读 · 0 评论 -
手把手教你使用PhysicsEditor来辅助制作Box2D刚体
Box2D中使用PhysicsEditor来辅助制作不规则形状的刚体原创 2017-01-03 21:38:46 · 3114 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.3.0 用户指南(第一章)
Box2D v2.3.0 用户指南翻译 2017-01-03 21:43:55 · 659 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.3.0 用户指南(第二章)
Box2D v2.3.0 用户指南翻译 2017-01-03 21:44:46 · 629 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.3.0 用户指南(第三章)
Box2D v2.3.0 用户指南翻译 2017-01-03 21:45:46 · 482 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.3.0 用户指南(第四章)
Box2D v2.3.0 用户指南翻译 2017-01-03 21:46:34 · 2028 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.3.0 用户指南(第五章)
Box2D v2.3.0 用户指南翻译 2017-01-03 21:47:28 · 551 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.3.0 用户指南(第七章)
Box2D v2.3.0 用户指南翻译 2017-01-03 21:49:28 · 813 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.3.0 用户指南(第六章)
Box2D v2.3.0 用户指南翻译 2017-01-03 21:48:27 · 976 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.3.0 用户指南(第八章)
Box2D v2.3.0 用户指南翻译 2017-01-03 21:50:04 · 679 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.3.0 用户指南(第九章)
Box2D v2.3.0 用户指南翻译 2017-01-03 21:50:56 · 931 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.3.0 用户指南(第十章)
Box2D v2.3.0 用户指南翻译 2017-01-03 21:51:31 · 482 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.3.0 用户指南(第十一章)
Box2D v2.3.0 用户指南翻译 2017-01-03 21:52:17 · 531 阅读 · 0 评论