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原创 软件工程期末复习笔记

1.软件重用的效益是什么?  答:1、软件重用可以显著地改善软件的质量和可靠性。 2、软件重用可以极大地提高软件开发的效率。 3、节省软件开发的成本,避免不必要的重复劳动和人力、财力的浪费。2.  螺旋模型的特点:可应用在计算机软件的整个生命周期是开发大型系统和软件的理想方法把原型开发作为降低风险的机制3.原型模型的主要特点快速制

2013-06-30 18:55:42 1721

转载 黑盒测试之等价类方法

黑盒测试-等价类划分方法  简介  1.定义是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例。该方法是一种重要的,常用的黑盒测试用例设计方法。  2.划分等价类:  等价类是指某个输入域的子集合。在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的,并合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其

2013-06-30 11:00:28 1253

转载 UML之部署图学习

首先,我们先来讲解部署图。部署图主要是用来描述一系列组件部署到节点运行的结构。部署图显示了系统运行时的结构。一般情况下部署图帮助我们来理解分布式应用系统。同时部署图还传达了构建应用系统的软件与硬件元素的配置及部署方式。部署图中的基本元素:1、节点:这里就是指组件运行的环境。可以是软件(操作系统、其他等)或硬件资源(计算机,其他硬件)。UML建模语言中的通用图形化表示

2013-06-27 21:21:42 1392

转载 用户需求、功能需求与业务需求的区别

什么是用户需求?什么是功能需求?我觉得:用户需求针对的是人,描述的是用户想做某件事情所遇到的问题,或所想满足的欲望;而功能需求针对的是产品,描述是是产品如何解决用户所遇到的问题,或如何满足用户的欲望,是方式、方法;举个例子:用户需求:在决定购买之前,用户想方便地比较一下几个同系列商品,以此在选择的时候做出更明智的决定。功能需求:我们可

2013-06-27 07:56:03 1452

转载 软件工程全部文档

摘自论坛http://bbs.csdn.net/topics/330002463如今,软件开发越来越复杂,软件功能也越来越丰富。而几乎所有成熟的商业软件,都是靠一个开发团队齐心协力的血汗结晶。“罗马不是一天建成的!”,当我们震撼于Microsoft Windows的惊世巨著的同时,也道听途说了微软公司软件工程是如何的完善规范。的确,集数百名员工几年的共同努力之大成,软件项目管理的成败是控制开发

2013-06-24 17:08:59 830

原创 系统分析与设计期末笔记

1.列出编数据字典时涉及的4大步骤。答:1数据流2数据流分量,即数据元素 3数据存储  4处理2.列出物理数据流图具有的而逻辑数据流图没有的5大特征答:逻辑数据流图强调参与者所做的事情,可以帮助设计者决定需要那些资源。逻辑数据流图说明应该具有那些加工和数据存储,而不关心这些加工和数据存储是如何实现的。物理数据流图关注的是系统中的物理实体,以及一些具体的文档、报告和其他输

2013-06-23 20:47:35 2012

转载 Linux网络编程必看书籍推荐

首先要说讲述计算机网络和TCP/IP的书很多。 先要学习网络知识才谈得上编程讲述计算机网络的最经典的当属Andrew S.Tanenbaum的《计算机网络》第五版,这本书难易适中。《计算机网络(第5版)》是国内外使用最广泛、最权威的计算机网络经典教材。目前已经是第五版,本书作者80年代就开发出MINIX,是一个用于操作系统教学的类UNIX(的小型操作系统。而

2013-06-23 16:04:03 947

转载 UML之协作图学习

原文 转自 http://www.cnblogs.com/jams742003/archive/2011/08/09/2132837.html协作图中表示了角色之间的关系,通过协作图限定协作中的对象或链。协作指的是在一定的语境中一组对象以及实现某些行为的对象间的相互作用。协作图是表现对象协作关系的图,表示了协作中作为各种类元角色的对象所处的位置。图中主要显示了类元角色和关联角色,类

2013-06-23 09:03:20 881

原创 一篇英语美文

要英语期末考了,突然找到了本我刚大一时买来的英语笔记本、第一页居然有一篇美文,我也忘记是哪里抄来的了。EveryThing   feel   like  the  end  of  the  world .It  is  not .It's  just  the  beginning .You  might  have  to  meet  a  few  more

2013-06-22 18:06:01 1031

转载 需求分析之数据流图学习

很实在的文章,原文转自http://blog.csdn.net/gashero/article/details/1230185 以前眼里的软件工程,虽然重要,但是却一直不太了解其用处到底有多大。现在开始渐渐接触大工程了,才开始真正体验到软件工程的威力。    没有好的需求分析,软件等于白做;没有好的系统设计,做了也要重做。在大型软件中,人的因素越来越大,远远超过技术的因素。    比如

2013-06-20 06:37:59 1816

转载 UML之E-R图的学习

原文转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_8e6cd70301013bly.htmlE-R图简介E-R图可以认为是关系模型的雏形,每个实体是一张表,实体与实体之间的关系可以合并到其中一个实体中,也可以是另外一张表,关系表和相关的实体表是通过主键或外键来联系的。画E-R图首先要了解3个要素即:实体,属性,关系。实体用矩形表示,矩形框内写明实体名。属

2013-06-19 21:16:53 6508

转载 正确使用UML建模——领域建模与实现建模的区别

原文文章转自http://www.uml.org.cn/oobject/200811191.asp正确认识使用UML中的类图2008-11-19 作者:cnblogs 来源:IT168.com前言在OOA与OOD大行其道的今天,UML在系统分析与设计中得到了广泛的采用。而在UML的9种图中,类图

2013-06-17 17:09:17 1095

转载 UML之类图的学习

原文来自csdn博客http://blog.csdn.net/cuijian_ok/article/details/4176218在Visio里,包和类的关系是包含关系,将类拖入包的文件夹之后,关系就建立了,二元关联符号可以设置为:聚合、合成。接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’);依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系);关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移);聚合:

2013-06-17 16:17:45 793

转载 UML之状态图学习

原文转自http://www.blogjava.net/hongqiang/archive/2012/08/08/385092.html状态图主要描述一个对象在其生命周期内的状态变化,对象由事件驱动并满足一定的条件从一个状态转换到另一个状态。状态图显示了一个状态机。下面是一个表示借书的状态图(描述书的状态转换)状态图都由哪些元素组成呢?一、初

2013-06-15 23:03:40 1461

转载 UML之用例图学习

用例图主要用来描述use case之间的关系,然后再用一个word文件详细描述use case。用例图的4个基本组件:参与者(Actor)、用例(Use Case)、关系(Relationship)和系统。泛化(generalization):泛化关系是一种继承关系,子用例将继承基用例的所有行为,关系和通信关系,也就是说在任何使用基用例的地方都可以用子用例来代替。泛化关系在用例图中

2013-06-15 19:14:03 1073

转载 UML之活动图学习

活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。活动图在本质上是一种流程图。活动图与流程图的区别(1)、流程图着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理过程之间有严格的顺序和时间关系。而活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。(2)、活动图能

2013-06-15 19:10:10 1818

转载 UML之类图学习——类图的五种关系与代码的对应关系

UML类图中的五种关系的耦合强弱比较:依赖关联聚合组合继承一、依赖关系:(一)说明虚线+箭头可描述为:Uses a依赖是类的五种关系中耦合最小的一种关系。因为在生成代码的时候,这两个关系类都不会增加属性。(二)依赖关系图与代码的对应关系(PS:依赖关系:Animal依赖于Water(动物依赖于水))

2013-06-11 23:08:20 905

转载 数据库设计三范式

文章转载自http://blog.csdn.net/chinayaosir/article/details/4465002满足设计范式的数据库是简洁的,结构明晰的。同时,不会发生插入(insert)、删除(delete)和更新(update)操作异常。反之则是乱七八糟,不仅给数据库的编程人员制造麻烦,而且可能存储了大量不需要的冗余信息。     1NF:字段具有原子性,不可再分。所

2013-06-11 23:06:02 800

转载 UML之时序图学习

现在是二月,而且到如今你或许已经读到、或听到人们谈论UML 2.0 —— 包括若干进步的 UML 的新规范,所做的变化。考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG 的 UML 1.4 规范,转移到 OMG 的已采纳 UML 2.0草案规范(又名 UML 2)。我不喜欢在一系列文章的中间,把重点从 1.4 变为 2.0 ,但是 UML 2.0 草案规范是前进的重

2013-06-11 23:03:44 856

原创 一个晚上的自习

今天傍晚骑车去立城楼自习,捎上2本书,一本是左飞的,另外一本是辛运帏的数据结构C++描述,打算把AVL树给办了,尼玛,好难啊,指针指来指去的,平衡因子-1,0,1变来变去,又是递归又还有插入时taller和删除时shorter的变化,还要4种旋转方式。蛋碎了一地,真想回寝室了,可是才7点多啊,现在恬不知耻地回去。。。可是哥做不到啊。。     后来很不巧的,手机也自动关机了,不能再给我享受音乐

2013-06-10 23:10:59 809

MySpaceWar1.0

http://blog.csdn.net/qxbailv15/article/details/17553879 有部分介绍。 刚好花一星期课余时间写出来的,期末考了,就不更新了,此资源仅仅供学习使用哦。 源代码中各个类的设计是绿在不不了解设计模式的情况下,尽量写好的。直到自己满意为止。 如有更好的类的设计,请多指教本菜。 Classes 是源码 proj.win32 是win32工程 Resoures 是图片资源,其中有打包好的,也有拆开的。大部分来自我的外聘的老师那的资源图。 MySpaceWar.apk 喜欢的话可以安装在手机上玩玩哦,不玩白不玩,玩了也白玩哦。

2013-12-25

RPG AS3.0 游戏源码

上次传的工程里的xml文件里的资源路径忘了修改成相对的,造成坛友的电脑上加载资源失败。。所以这次特地把路径改为相对路径。该资源带有简单的"地图编辑器"以及游戏本身。 http://blog.csdn.net/qxbailv15/article/details/10766375博文上带一些简单的资源介绍哦。 tip: 源码在src目录里,可执行文件在MyRpgDemo\bin-debug目录,分别是用浏览器执行的MyRpgDemo.html文件和播放器执行的MyRpgDemo.swf 如果要打开工程,就下载安装flashbiulder4.5,然后导入工程目录即可。

2013-11-27

空空如也

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